{
  "version": "1.0",
  "date": "2026-10-23",
  "methode": "Corpus éditorial original préparé avec une assistance d’intelligence artificielle ; génération locale par règles. Les nombres comptent des entrées et non des termes uniques.",
  "categories": [
    {
      "id": "personnages",
      "name": "Personnages & héros",
      "tagline": "Une voix avant la première réplique.",
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      "color": "lilas",
      "description": "Identités, surnoms et lignées pour les personnages qui portent votre histoire.",
      "dimension": "rôle dans le récit",
      "choices": [
        "Protagoniste",
        "Allié",
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        "Personnage secondaire"
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        "Aveline",
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        "Éloane",
        "Soren",
        "Yselle",
        "Orven",
        "Néris",
        "Caliste",
        "Solène",
        "Isarn",
        "Lior",
        "Vesper",
        "Aubin",
        "Thaïs",
        "Éoline",
        "Noam"
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        "de Brume",
        "des Saules",
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        "aux Yeux clairs",
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    {
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      "name": "Lieux & mondes",
      "tagline": "Quelque part, un monde vous attend.",
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      "color": "menthe",
      "description": "Villes, petits refuges et territoires à inscrire sur la carte de vos jeux.",
      "dimension": "rôle dans le parcours",
      "choices": [
        "Refuge",
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        "Val",
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        "Havre",
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        "Roche",
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        "Rive",
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        "des Lanternes",
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        "des Saules",
        "de l’Aube",
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        "des Lucioles",
        "du Levant",
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    {
      "id": "constructions",
      "name": "Bâtiments & refuges",
      "tagline": "Des murs qui ont déjà une histoire.",
      "icon": "♧",
      "color": "peche",
      "description": "Maisons, échoppes, monuments et bases pour donner du caractère à vos décors.",
      "dimension": "fonction du bâtiment",
      "choices": [
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        "La Maison",
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        "La Tour",
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        "L’Atelier",
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        "Le Comptoir",
        "Le Belvédère",
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        "de l’Aube",
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    {
      "id": "creatures",
      "name": "Créatures & bestiaire",
      "tagline": "Même les monstres méritent un joli nom.",
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      "color": "rose",
      "description": "Compagnons, espèces et présences étranges, du familier au boss de fin.",
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      "choices": [
        "Compagnon",
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        "Plumor",
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      "index": 3
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    {
      "id": "objets",
      "name": "Objets & pouvoirs",
      "tagline": "Le petit détail qui change la quête.",
      "icon": "◇",
      "color": "sable",
      "description": "Artefacts, équipements, ressources et savoir-faire qui enrichissent la progression.",
      "dimension": "place dans la progression",
      "choices": [
        "Objet de départ",
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      "roots": [
        "Éclat",
        "Sceau",
        "Fragment",
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      ],
      "index": 4
    },
    {
      "id": "factions",
      "name": "Factions & communautés",
      "tagline": "Un nom sous lequel se rassembler.",
      "icon": "⚑",
      "color": "bleu",
      "description": "Guildes, équipages, ordres et sociétés pour des univers habités de convictions.",
      "dimension": "organisation du groupe",
      "choices": [
        "Ordre",
        "Guilde",
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        "Alliance"
      ],
      "roots": [
        "Les Veilleurs",
        "Le Cercle",
        "Les Héritiers",
        "La Compagnie",
        "La Confrérie",
        "Les Passeurs",
        "L’Alliance",
        "Les Artisans",
        "L’Ordre",
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        "Les Gardiens",
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        "des Frontières",
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      "index": 5
    },
    {
      "id": "aventures",
      "name": "Quêtes & récits",
      "tagline": "Tout commence par une promesse.",
      "icon": "☾",
      "color": "lilas",
      "description": "Titres de quêtes, événements et chapitres qui donnent envie de jouer la suite.",
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      "choices": [
        "Introduction",
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        "Le Chant",
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        "L’Éveil",
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      "tails": [
        "des Échos",
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      "index": 6
    },
    {
      "id": "projets",
      "name": "Jeux & studios",
      "tagline": "Une idée, un nom, une aventure.",
      "icon": "✳",
      "color": "menthe",
      "description": "Titres de jeux, studios et projets pour présenter votre travail avec justesse.",
      "dimension": "support de présentation",
      "choices": [
        "Page de boutique",
        "Prototype",
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      "roots": [
        "Brume",
        "Lanterne",
        "Murmure",
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        "Sillage",
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        "Luciole",
        "Rivage",
        "Aurore",
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        "Boussole",
        "Échappée",
        "Pollen",
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      "tails": [
        "des Songes",
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    }
  ],
  "scenes": [
    {
      "id": "heros-de-fantasy",
      "label": "Héros de fantasy",
      "brief": "Le nom doit pouvoir être crié pendant un combat puis murmuré dans une scène intime. Évitez une noblesse automatique : une origine modeste peut porter une grande aventure.",
      "motifs": [
        "vaillance",
        "serment",
        "chemin"
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      "roots": [
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      "index": 0
    },
    {
      "id": "heroines-de-jeu-de-role",
      "label": "Héroïnes de jeu de rôle",
      "brief": "Donnez à votre héroïne une identité qui existe au-delà de sa classe. Une consonne nette peut annoncer sa détermination sans imposer une personnalité froide.",
      "motifs": [
        "élan",
        "volonté",
        "horizon"
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      "roots": [
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      "index": 1
    },
    {
      "id": "mages-et-enchanteurs",
      "label": "Mages et enchanteurs",
      "brief": "Distinguez le nom civil du titre gagné par l’étude. Un sobriquet lié à une découverte raconte davantage qu’une accumulation de syllabes mystérieuses.",
      "motifs": [
        "rune",
        "encre",
        "prisme"
      ],
      "roots": [
        "Caliste",
        "Néris",
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      ],
      "category": "personnages",
      "index": 2
    },
    {
      "id": "chevaliers-et-chevalieres",
      "label": "Chevaliers et chevalières",
      "brief": "Faites entendre le lien entre la personne, son serment et son territoire. Le nom doit rester lisible sur un blason réduit à quelques pixels.",
      "motifs": [
        "écu",
        "veille",
        "acier"
      ],
      "roots": [
        "Isarn",
        "Aubin",
        "Aveline",
        "Sélian"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 3
    },
    {
      "id": "voleurs-et-eclaireurs",
      "label": "Voleurs et éclaireurs",
      "brief": "Un alias gagne à être court et crédible dans une conversation de taverne. Gardez une différence claire entre le nom connu de la guilde et l’identité véritable.",
      "motifs": [
        "ombre",
        "pas",
        "clef"
      ],
      "roots": [
        "Vesper",
        "Néris",
        "Lior",
        "Soren"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 4
    },
    {
      "id": "guerisseurs",
      "label": "Guérisseurs",
      "brief": "Cherchez une présence rassurante sans réduire le personnage à sa fonction de soin. Une référence à la patience ou à un lieu d’origine évite le cliché angélique.",
      "motifs": [
        "baume",
        "source",
        "main"
      ],
      "roots": [
        "Solène",
        "Éoline",
        "Noam",
        "Aubin"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 5
    },
    {
      "id": "forgerons",
      "label": "Forgerons",
      "brief": "Le métier fournit une matière sonore riche mais le personnage n’est pas un catalogue d’outils. Reliez son surnom à un geste ou à un incident d’atelier.",
      "motifs": [
        "forge",
        "suie",
        "étincelle"
      ],
      "roots": [
        "Orven",
        "Isarn",
        "Bréon",
        "Maëlle"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 6
    },
    {
      "id": "marchands-itinerants",
      "label": "Marchands itinérants",
      "brief": "Le nom doit être mémorisable après une seule visite et plausible sur une enseigne mobile. Un surnom de route ouvre une histoire sans dévoiler tout le passé.",
      "motifs": [
        "route",
        "besace",
        "escale"
      ],
      "roots": [
        "Lior",
        "Aubin",
        "Soline",
        "Nérel"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 7
    },
    {
      "id": "alchimistes",
      "label": "Alchimistes",
      "brief": "Jouez sur la frontière entre méthode rigoureuse et intuition. Le nom pourra figurer dans une recette, sur un flacon et dans une correspondance privée.",
      "motifs": [
        "verre",
        "sel",
        "ambre"
      ],
      "roots": [
        "Caliste",
        "Éoline",
        "Orsane",
        "Vélor"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 8
    },
    {
      "id": "bardes-et-menestrels",
      "label": "Bardes et ménestrels",
      "brief": "Un nom de scène demande un rythme qui se retient à l’oreille. Réservez les allitérations aux artistes qui les assumeraient vraiment devant leur public.",
      "motifs": [
        "corde",
        "ballade",
        "rime"
      ],
      "roots": [
        "Yselle",
        "Lior",
        "Thaïs",
        "Sélian"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 9
    },
    {
      "id": "druides",
      "label": "Druides",
      "brief": "Évoquez une relation précise au vivant plutôt qu’une vague ancienneté. Une essence locale, une saison ou une source peuvent rattacher le personnage au terrain.",
      "motifs": [
        "racine",
        "écorce",
        "sève"
      ],
      "roots": [
        "Orme",
        "Écorin",
        "Sélane",
        "Néris"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 10
    },
    {
      "id": "rangers-et-pisteurs",
      "label": "Rangers et pisteurs",
      "brief": "La lisibilité radio compte autant que la couleur narrative. Préférez des noms distincts de ceux des animaux et des lieux que le joueur traque.",
      "motifs": [
        "piste",
        "branche",
        "crête"
      ],
      "roots": [
        "Soren",
        "Lior",
        "Orven",
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      ],
      "category": "personnages",
      "index": 11
    },
    {
      "id": "pirates",
      "label": "Pirates",
      "brief": "Séparez le nom d’équipage, le sobriquet et le grade. Un détail de navigation ou une réputation douteuse peut suffire sans recourir à une violence explicite.",
      "motifs": [
        "écume",
        "cap",
        "cordage"
      ],
      "roots": [
        "Néris",
        "Orven",
        "Méliane",
        "Aubin"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 12
    },
    {
      "id": "capitaines-de-vaisseau",
      "label": "Capitaines de vaisseau",
      "brief": "Le nom doit fonctionner dans une transmission urgente. Vérifiez qu’il ne se confond ni avec le vaisseau ni avec un indicatif de navigation.",
      "motifs": [
        "orbite",
        "pont",
        "balise"
      ],
      "roots": [
        "Vesper",
        "Soren",
        "Éloane",
        "Caliste"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 13
    },
    {
      "id": "pilotes-de-science-fiction",
      "label": "Pilotes de science-fiction",
      "brief": "Un indicatif bref et une identité civile plus ample permettent deux registres. Pensez à l’affichage du cockpit et au doublage dès la première sélection.",
      "motifs": [
        "vecteur",
        "traînée",
        "zénith"
      ],
      "roots": [
        "Lior",
        "Néris",
        "Sélian",
        "Thaïs"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 14
    },
    {
      "id": "androides",
      "label": "Androïdes",
      "brief": "Décidez si l’identité a été donnée par un fabricant ou choisie par le personnage. Cette différence influence les chiffres, la musicalité et le degré d’humanité du nom.",
      "motifs": [
        "circuit",
        "mémoire",
        "signal"
      ],
      "roots": [
        "Nacre",
        "Éon",
        "Trame",
        "Orbe"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 15
    },
    {
      "id": "intelligences-artificielles-fictives",
      "label": "Intelligences artificielles fictives",
      "brief": "Le nom révèle souvent l’institution qui a conçu le système. Un acronyme ne suffit pas : imaginez la manière dont les personnages s’adressent à cette présence.",
      "motifs": [
        "trame",
        "veille",
        "nœud"
      ],
      "roots": [
        "Vigie",
        "Sillage",
        "Accord",
        "Mémoire"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 16
    },
    {
      "id": "explorateurs-spatiaux",
      "label": "Explorateurs spatiaux",
      "brief": "Une origine culturelle cohérente et un nom prononçable facilitent les équipages internationaux. Évitez de transformer toute identité en terme astronomique.",
      "motifs": [
        "sonde",
        "lointain",
        "trace"
      ],
      "roots": [
        "Éloane",
        "Noam",
        "Aubin",
        "Sélian"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 17
    },
    {
      "id": "diplomates-galactiques",
      "label": "Diplomates galactiques",
      "brief": "Le titre peut varier selon l’interlocuteur tandis que le nom demeure stable. Ce contraste aide à écrire les rapports de pouvoir sans surcharger les dialogues.",
      "motifs": [
        "accord",
        "sceau",
        "confluence"
      ],
      "roots": [
        "Caliste",
        "Yselle",
        "Mérane",
        "Oriel"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 18
    },
    {
      "id": "scientifiques",
      "label": "Scientifiques",
      "brief": "Un patronyme discret peut être plus efficace qu’un surnom spectaculaire. Testez son usage dans le titre d’une découverte et dans les notes du laboratoire.",
      "motifs": [
        "preuve",
        "spectre",
        "mesure"
      ],
      "roots": [
        "Solène",
        "Aubin",
        "Thaïs",
        "Nérel"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 19
    },
    {
      "id": "antagonistes-tragiques",
      "label": "Antagonistes tragiques",
      "brief": "Laissez au nom une part d’humanité. Un nom trop menaçant annonce la trahison avant que le récit ait installé l’attachement ou le doute.",
      "motifs": [
        "faille",
        "deuil",
        "couronne"
      ],
      "roots": [
        "Maëlor",
        "Yselle",
        "Orsane",
        "Vesper"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 20
    },
    {
      "id": "rivaux-de-competition",
      "label": "Rivaux de compétition",
      "brief": "Le public doit distinguer rapidement les deux rivaux sur un tableau de scores. Travaillez des initiales et des silhouettes typographiques différentes.",
      "motifs": [
        "élan",
        "record",
        "friction"
      ],
      "roots": [
        "Lior",
        "Sélian",
        "Éloane",
        "Isarn"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 21
    },
    {
      "id": "monarques",
      "label": "Monarques",
      "brief": "Différenciez le nom de règne, la dynastie et l’appellation populaire. Une généalogie lisible compte davantage qu’un titre interminable.",
      "motifs": [
        "couronne",
        "lignée",
        "sceau"
      ],
      "roots": [
        "Maëlor",
        "Aveline",
        "Orven",
        "Soline"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 22
    },
    {
      "id": "conseillers-de-cour",
      "label": "Conseillers de cour",
      "brief": "Un nom peu ostentatoire peut renforcer une autorité exercée dans l’ombre. Vérifiez sa distinction avec les autres membres du conseil dans les scènes collectives.",
      "motifs": [
        "murmure",
        "encre",
        "clef"
      ],
      "roots": [
        "Caliste",
        "Mérane",
        "Oriel",
        "Soren"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 23
    },
    {
      "id": "villageois",
      "label": "Villageois",
      "brief": "La cohérence locale rend le village habité. Partagez quelques sonorités entre familles tout en préservant des prénoms faciles à reconnaître au quotidien.",
      "motifs": [
        "verger",
        "foyer",
        "ruelle"
      ],
      "roots": [
        "Aubin",
        "Soline",
        "Éoline",
        "Bréon"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 24
    },
    {
      "id": "enfants-de-conte",
      "label": "Enfants de conte",
      "brief": "La douceur ne doit pas effacer le caractère. Un nom court laisse de la place à une expression récurrente ou à un surnom donné par les proches.",
      "motifs": [
        "noisette",
        "matin",
        "ruban"
      ],
      "roots": [
        "Lio",
        "Nelle",
        "Milo",
        "Élie"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 25
    },
    {
      "id": "anciens-et-sages",
      "label": "Anciens et sages",
      "brief": "Évitez que l’âge soit l’unique trait audible. Une activité passée ou un lien familial donnera davantage de relief à la façon dont le village les nomme.",
      "motifs": [
        "mémoire",
        "tilleul",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "Orven",
        "Solène",
        "Aubin",
        "Yselle"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 26
    },
    {
      "id": "fantomes-bienveillants",
      "label": "Fantômes bienveillants",
      "brief": "Le nom peut subsister sur une lettre ou une pierre avant de devenir une voix. Préservez une identité quotidienne sous le voile surnaturel.",
      "motifs": [
        "souvenir",
        "reflet",
        "souffle"
      ],
      "roots": [
        "Éoline",
        "Lior",
        "Soline",
        "Noam"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 27
    },
    {
      "id": "detectives",
      "label": "Détectives",
      "brief": "Le patronyme doit tenir dans un rapport et dans une réplique sèche. Un rythme reconnaissable fonctionne mieux qu’une référence trop évidente à une énigme.",
      "motifs": [
        "indice",
        "pluie",
        "passage"
      ],
      "roots": [
        "Soren",
        "Caliste",
        "Mérane",
        "Aubin"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 28
    },
    {
      "id": "journalistes-de-fiction",
      "label": "Journalistes de fiction",
      "brief": "Pensez à la signature d’article, à la carte de presse et à la présentation orale. Le nom doit paraître crédible dans l’époque du jeu.",
      "motifs": [
        "enquête",
        "plume",
        "édition"
      ],
      "roots": [
        "Thaïs",
        "Solène",
        "Aubin",
        "Éloane"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 29
    },
    {
      "id": "artisans-de-village",
      "label": "Artisans de village",
      "brief": "Le surnom peut venir d’une matière ou d’une adresse. Préservez une distinction avec les marchands pour aider le joueur à retrouver le bon service.",
      "motifs": [
        "fil",
        "terre",
        "atelier"
      ],
      "roots": [
        "Bréon",
        "Soline",
        "Nérel",
        "Maëlle"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 30
    },
    {
      "id": "fermiers-de-jeu-cosy",
      "label": "Fermiers de jeu cosy",
      "brief": "Le nom doit accompagner de petites conversations répétées pendant plusieurs saisons. Une simplicité chaleureuse vieillira mieux qu’une plaisanterie insistante.",
      "motifs": [
        "sillon",
        "prune",
        "rosée"
      ],
      "roots": [
        "Aubin",
        "Éoline",
        "Bréon",
        "Soline"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 31
    },
    {
      "id": "sorcieres-de-foret",
      "label": "Sorcières de forêt",
      "brief": "Donnez une logique au nom choisi et au nom transmis. Une référence botanique doit correspondre au biome plutôt qu’à une image générique de sorcellerie.",
      "motifs": [
        "ronce",
        "sauge",
        "lune"
      ],
      "roots": [
        "Sélane",
        "Orsane",
        "Yselle",
        "Mérane"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 32
    },
    {
      "id": "inventeurs-mecaniques",
      "label": "Inventeurs mécaniques",
      "brief": "Cherchez un équilibre entre curiosité et crédibilité professionnelle. Une seule irrégularité sonore suffit à suggérer l’excentricité sans devenir une caricature.",
      "motifs": [
        "rouage",
        "cuivre",
        "ressort"
      ],
      "roots": [
        "Caliste",
        "Bréon",
        "Thaïs",
        "Nérel"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 33
    },
    {
      "id": "voyageurs-temporels",
      "label": "Voyageurs temporels",
      "brief": "Un nom peut trahir une époque ou au contraire permettre de s’y fondre. Décidez si ce décalage doit être compris immédiatement ou seulement après une révélation.",
      "motifs": [
        "instant",
        "cadran",
        "retour"
      ],
      "roots": [
        "Éon",
        "Lior",
        "Éloane",
        "Vesper"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 34
    },
    {
      "id": "gardiens-de-temple",
      "label": "Gardiens de temple",
      "brief": "Le titre transmis peut être plus important que le prénom. Distinguez clairement la fonction sacrée de la personne qui la porte aujourd’hui.",
      "motifs": [
        "seuil",
        "pierre",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "Isarn",
        "Sélian",
        "Mérane",
        "Orven"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 35
    },
    {
      "id": "compagnons-de-route",
      "label": "Compagnons de route",
      "brief": "Le nom revient dans des dizaines de dialogues. Privilégiez une prononciation immédiate et un diminutif plausible pour les scènes de complicité.",
      "motifs": [
        "escale",
        "lien",
        "chemin"
      ],
      "roots": [
        "Noam",
        "Nelle",
        "Lior",
        "Soline"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 36
    },
    {
      "id": "personnages-non-binaires",
      "label": "Personnages non binaires",
      "brief": "L’identité du personnage ne dicte pas une sonorité unique. Choisissez une forme cohérente avec son milieu et laissez les dialogues exprimer sa singularité.",
      "motifs": [
        "accord",
        "élan",
        "nuance"
      ],
      "roots": [
        "Lior",
        "Noam",
        "Élie",
        "Caliste"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 37
    },
    {
      "id": "avatars-de-simulation",
      "label": "Avatars de simulation",
      "brief": "Un nom crédible doit pouvoir vivre dans une interface de famille, un courrier et une conversation. Réservez les jeux de mots aux profils qui s’y prêtent.",
      "motifs": [
        "quartier",
        "quotidien",
        "foyer"
      ],
      "roots": [
        "Aubin",
        "Maëlle",
        "Noam",
        "Soline"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 38
    },
    {
      "id": "identites-secretes",
      "label": "Identités secrètes",
      "brief": "Construisez un contraste utile entre le nom public et l’alias. Le joueur doit pouvoir suivre les révélations sans confondre deux personnages différents.",
      "motifs": [
        "masque",
        "miroir",
        "signature"
      ],
      "roots": [
        "Vesper",
        "Nacre",
        "Lior",
        "Sélane"
      ],
      "category": "personnages",
      "index": 39
    },
    {
      "id": "villages-de-fantasy",
      "label": "Villages de fantasy",
      "brief": "Le nom d’un village raconte souvent ce qui a précédé ses maisons : un gué, un arbre, une activité. Commencez par cette empreinte plutôt que par un prestige artificiel.",
      "motifs": [
        "gué",
        "verger",
        "clocher"
      ],
      "roots": [
        "Val",
        "Clairval",
        "Ormeval",
        "Belrive"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 0
    },
    {
      "id": "villes-medievales",
      "label": "Villes médiévales",
      "brief": "Un centre marchand, une enceinte et un pouvoir local ne produisent pas le même toponyme. Faites du nom une petite trace de l’histoire urbaine.",
      "motifs": [
        "rempart",
        "halles",
        "pont"
      ],
      "roots": [
        "Pontel",
        "Rocheval",
        "Fortel",
        "Belmont"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 1
    },
    {
      "id": "capitales-royales",
      "label": "Capitales royales",
      "brief": "Le nom doit rester crédible sur une carte entière et dans la bouche des habitants. Distinguez la capitale politique du nom du royaume.",
      "motifs": [
        "couronne",
        "cité",
        "confluence"
      ],
      "roots": [
        "Hautecour",
        "Valcour",
        "Aubecour",
        "Ormebourg"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 2
    },
    {
      "id": "ports-marchands",
      "label": "Ports marchands",
      "brief": "Un port se définit par ses échanges et par son accès maritime. Un nom qui suggère un abri peut devenir ironique si la ville est dangereuse.",
      "motifs": [
        "rade",
        "voile",
        "sel"
      ],
      "roots": [
        "Portel",
        "Havreval",
        "Riveport",
        "Clairport"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 3
    },
    {
      "id": "cites-flottantes",
      "label": "Cités flottantes",
      "brief": "Clarifiez ce qui maintient la ville en l’air ou sur l’eau. Le nom peut révéler une technologie connue sans résoudre son mystère central.",
      "motifs": [
        "nuage",
        "ancre",
        "courant"
      ],
      "roots": [
        "Nimbecour",
        "Aubeciel",
        "Hauterive",
        "Flotteval"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 4
    },
    {
      "id": "villes-souterraines",
      "label": "Villes souterraines",
      "brief": "La lumière, la ventilation et les passages sont des repères essentiels. Évitez des noms tous construits autour du noir : chaque quartier doit rester identifiable.",
      "motifs": [
        "veine",
        "lanterne",
        "voûte"
      ],
      "roots": [
        "Creuxval",
        "Rochecreuse",
        "Clairfond",
        "Bassevoûte"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 5
    },
    {
      "id": "metropoles-cybernetiques",
      "label": "Métropoles cybernétiques",
      "brief": "Le nom officiel et le nom de rue peuvent diverger. Utilisez ce décalage pour montrer les rapports entre habitants, infrastructures et entreprises fictives.",
      "motifs": [
        "néon",
        "trame",
        "passerelle"
      ],
      "roots": [
        "Tramecité",
        "Néorive",
        "Lumenval",
        "Verrecour"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 6
    },
    {
      "id": "colonies-spatiales",
      "label": "Colonies spatiales",
      "brief": "Un nom administratif peut devenir un nom de foyer après plusieurs générations. Déterminez le stade de cette appropriation avant de fixer sa sonorité.",
      "motifs": [
        "dôme",
        "orbite",
        "semence"
      ],
      "roots": [
        "Néoval",
        "Dômecour",
        "Auberive",
        "Novarive"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 7
    },
    {
      "id": "stations-orbitales",
      "label": "Stations orbitales",
      "brief": "La station doit être distinguée de sa planète dans les annonces vocales. Un nom court facilite les communications et les objectifs de navigation.",
      "motifs": [
        "anneau",
        "balise",
        "apogée"
      ],
      "roots": [
        "L’Anneau",
        "La Vigie",
        "Le Relais",
        "L’Apogée"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 8
    },
    {
      "id": "planetes-habitables",
      "label": "Planètes habitables",
      "brief": "Une planète mérite un système de noms cohérent avec les autres corps de son système. Évitez qu’un biome unique résume un monde entier sans intention narrative.",
      "motifs": [
        "horizon",
        "océan",
        "atmosphère"
      ],
      "roots": [
        "Élaris",
        "Nérune",
        "Soliane",
        "Orvane"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 9
    },
    {
      "id": "lunes-lointaines",
      "label": "Lunes lointaines",
      "brief": "Le nom peut provenir du ciel de la planète mère ou d’une mission d’observation. Testez-le à côté du nom du satellite principal.",
      "motifs": [
        "croissant",
        "poussière",
        "marée"
      ],
      "roots": [
        "Séliane",
        "Niméa",
        "Orbelune",
        "Éloris"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 10
    },
    {
      "id": "galaxies-fictives",
      "label": "Galaxies fictives",
      "brief": "À cette échelle, un nom poétique côtoie souvent une désignation savante. Choisissez ce que les personnages peuvent effectivement observer et comprendre.",
      "motifs": [
        "spirale",
        "amas",
        "voile"
      ],
      "roots": [
        "La Spirale",
        "La Nébuleuse",
        "L’Écharpe",
        "Le Voile"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 11
    },
    {
      "id": "royaumes-oublies",
      "label": "Royaumes oubliés",
      "brief": "Le nom conservé dans les archives peut différer de celui des habitants disparus. Cette différence fournit une piste de récit sans exiger une longue exposition.",
      "motifs": [
        "archive",
        "ruine",
        "serment"
      ],
      "roots": [
        "Ormeval",
        "Hauteserre",
        "Valdore",
        "Aubeterre"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 12
    },
    {
      "id": "empires-de-strategie",
      "label": "Empires de stratégie",
      "brief": "Le nom doit se lire sur la diplomatie et sur les frontières. Reliez-le à une légitimité ou à une origine plutôt qu’à la seule taille du territoire.",
      "motifs": [
        "bannière",
        "province",
        "conquête"
      ],
      "roots": [
        "L’Empire",
        "Le Haut Domaine",
        "La Couronne",
        "Le Grand Pacte"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 13
    },
    {
      "id": "iles-mysterieuses",
      "label": "Îles mystérieuses",
      "brief": "Une silhouette, un courant ou un récit de navigation peuvent précéder la découverte. Évitez un nom qui révèle exactement le secret de l’île.",
      "motifs": [
        "récif",
        "brume",
        "écume"
      ],
      "roots": [
        "L’Île",
        "La Terre",
        "L’Écueil",
        "Le Rocher"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 14
    },
    {
      "id": "archipels",
      "label": "Archipels",
      "brief": "Un nom collectif doit unir des îles tout en laissant à chacune une identité. Pensez aux routes qui les relient plutôt qu’à une simple addition de paysages.",
      "motifs": [
        "chapelet",
        "alizé",
        "lagon"
      ],
      "roots": [
        "Les Îles",
        "Les Rives",
        "L’Archipel",
        "Les Confins"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 15
    },
    {
      "id": "forets-enchantees",
      "label": "Forêts enchantées",
      "brief": "Le nom peut annoncer une sensation sans promettre une magie précise. Une forêt familière devenue étrange offre une accroche plus nuancée qu’un danger affiché.",
      "motifs": [
        "mousse",
        "luciole",
        "ramure"
      ],
      "roots": [
        "Le Bois",
        "La Forêt",
        "La Sylve",
        "Le Bosquet"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 16
    },
    {
      "id": "marais-brumeux",
      "label": "Marais brumeux",
      "brief": "Le passage et l’orientation comptent autant que l’ambiance. Un ancien chemin ou un son récurrent peut rendre le marais mémorable.",
      "motifs": [
        "roseau",
        "tourbe",
        "lanterne"
      ],
      "roots": [
        "Le Marais",
        "La Tourbière",
        "Les Paluds",
        "Le Bas-Pays"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 17
    },
    {
      "id": "deserts-de-sable",
      "label": "Déserts de sable",
      "brief": "Un désert possède des routes, des saisons et des habitants. Un nom attaché au vent ou à une étape évite de le présenter comme un simple vide.",
      "motifs": [
        "dune",
        "caravane",
        "mirage"
      ],
      "roots": [
        "Les Dunes",
        "Le Désert",
        "Le Grand Erg",
        "Les Sables"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 18
    },
    {
      "id": "montagnes",
      "label": "Montagnes",
      "brief": "Le nom d’un massif et celui d’un sommet répondent à des usages différents. Vérifiez leur hiérarchie avant de les placer sur une carte.",
      "motifs": [
        "crête",
        "col",
        "ardoise"
      ],
      "roots": [
        "Les Cimes",
        "Le Massif",
        "La Chaîne",
        "Le Pic"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 19
    },
    {
      "id": "vallees-paisibles",
      "label": "Vallées paisibles",
      "brief": "Un toponyme calme peut reposer sur une rivière ou une culture locale. Laissez une possibilité de contraste lorsque l’histoire vient troubler la paix.",
      "motifs": [
        "prairie",
        "ruisseau",
        "verger"
      ],
      "roots": [
        "Le Val",
        "La Vallée",
        "La Combe",
        "Le Vallon"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 20
    },
    {
      "id": "lacs-sacres",
      "label": "Lacs sacrés",
      "brief": "Le sacré peut être visible dans un rite plutôt que dans un adjectif. Le nom doit laisser de la place à la croyance des habitants.",
      "motifs": [
        "reflet",
        "source",
        "offrande"
      ],
      "roots": [
        "Le Lac",
        "Le Bassin",
        "Les Eaux",
        "Le Miroir"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 21
    },
    {
      "id": "rivieres",
      "label": "Rivières",
      "brief": "Les noms de cours d’eau sont souvent repris par les villages. Choisissez une racine qui pourra donner des dérivés sans créer de confusion.",
      "motifs": [
        "méandre",
        "gué",
        "source"
      ],
      "roots": [
        "L’Ormeline",
        "La Sélane",
        "Le Rivel",
        "L’Aubelle"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 22
    },
    {
      "id": "oceans",
      "label": "Océans",
      "brief": "Un nom d’océan s’emploie dans les récits comme dans la géographie. Privilégiez une identité sonore qui se distingue des mers voisines.",
      "motifs": [
        "houle",
        "abysse",
        "large"
      ],
      "roots": [
        "L’Océan",
        "Le Grand Large",
        "La Mer",
        "L’Immensité"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 23
    },
    {
      "id": "grottes-de-cristal",
      "label": "Grottes de cristal",
      "brief": "Nommez ce que le joueur perçoit : résonance, reflets ou géométrie. Une indication lumineuse peut servir de repère dans un réseau souterrain complexe.",
      "motifs": [
        "prisme",
        "écho",
        "facette"
      ],
      "roots": [
        "La Grotte",
        "Les Cavernes",
        "La Géode",
        "La Voûte"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 24
    },
    {
      "id": "donjons",
      "label": "Donjons",
      "brief": "Le nom doit faire une promesse d’exploration sans divulguer le boss. Une ancienne fonction du lieu renforce sa crédibilité architecturale.",
      "motifs": [
        "seuil",
        "oubli",
        "verrou"
      ],
      "roots": [
        "Le Bastion oublié",
        "Le Labyrinthe",
        "Les Profondeurs",
        "La Crypte"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 25
    },
    {
      "id": "ruines-antiques",
      "label": "Ruines antiques",
      "brief": "Les ruines ont d’abord été un lieu vivant. Un nom d’origine et une appellation actuelle permettent de faire sentir cette transformation.",
      "motifs": [
        "vestige",
        "stèle",
        "portique"
      ],
      "roots": [
        "Les Vestiges",
        "Les Ruines",
        "L’Ancienne Cité",
        "Le Portique"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 26
    },
    {
      "id": "cimetieres-de-fiction",
      "label": "Cimetières de fiction",
      "brief": "Restez dans une évocation sensible et sans détails graphiques. Un nom peut suggérer le souvenir collectif plutôt qu’un danger systématique.",
      "motifs": [
        "cyprès",
        "silence",
        "mémoire"
      ],
      "roots": [
        "Le Jardin du repos",
        "Le Clos",
        "L’Enclos",
        "Le Champ du souvenir"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 27
    },
    {
      "id": "jardins-oniriques",
      "label": "Jardins oniriques",
      "brief": "Une logique de perception peut remplacer la géographie habituelle. Choisissez un motif récurrent pour que le rêve conserve une cohérence jouable.",
      "motifs": [
        "pétale",
        "miroir",
        "sommeil"
      ],
      "roots": [
        "Le Jardin",
        "Les Allées",
        "Le Verger",
        "Le Parc"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 28
    },
    {
      "id": "dimensions-paralleles",
      "label": "Dimensions parallèles",
      "brief": "Le nom doit aider le joueur à comprendre une règle différente. Une référence à la perception est souvent plus utile qu’un terme abstrait sans ancrage.",
      "motifs": [
        "revers",
        "pli",
        "intervalle"
      ],
      "roots": [
        "Le Revers",
        "L’Intervalle",
        "Le Pli",
        "L’Autre Rive"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 29
    },
    {
      "id": "quartiers-urbains",
      "label": "Quartiers urbains",
      "brief": "Les habitants nomment un quartier par ses usages avant de le nommer par son ambiance. Pensez aux transports, au travail et aux habitudes locales.",
      "motifs": [
        "halle",
        "canal",
        "faubourg"
      ],
      "roots": [
        "Le Faubourg",
        "Le Quartier",
        "La Traverse",
        "Le Petit Clos"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 30
    },
    {
      "id": "routes-commerciales",
      "label": "Routes commerciales",
      "brief": "Un nom de route peut venir de sa destination ou de la marchandise transportée. Vérifiez qu’il fonctionne dans les indications données aux voyageurs.",
      "motifs": [
        "sel",
        "relais",
        "borne"
      ],
      "roots": [
        "La Route",
        "Le Chemin",
        "La Voie",
        "La Traverse"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 31
    },
    {
      "id": "zones-de-tutoriel",
      "label": "Zones de tutoriel",
      "brief": "Le nom doit inviter à essayer sans sembler infantilisant. Une appellation concrète aide le joueur à se repérer lors de son premier retour.",
      "motifs": [
        "premier",
        "prairie",
        "seuil"
      ],
      "roots": [
        "La Clairière",
        "Le Premier Val",
        "Le Petit Havre",
        "La Prairie"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 32
    },
    {
      "id": "arenes-de-competition",
      "label": "Arènes de compétition",
      "brief": "Le nom doit être bref dans les annonces et distinct sur la sélection de cartes. Un repère spatial peut aussi devenir un raccourci tactique.",
      "motifs": [
        "gradin",
        "angle",
        "anneau"
      ],
      "roots": [
        "L’Arène",
        "Le Cirque",
        "Le Terrain",
        "L’Anneau"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 33
    },
    {
      "id": "parcs-de-simulation",
      "label": "Parcs de simulation",
      "brief": "Un parc peut avoir une identité institutionnelle ou un nom d’usage. Adaptez le registre au public et à l’échelle du projet d’aménagement.",
      "motifs": [
        "bosquet",
        "promenade",
        "kiosque"
      ],
      "roots": [
        "Le Parc",
        "La Promenade",
        "Les Jardins",
        "Le Bosquet"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 34
    },
    {
      "id": "biomes-glaces",
      "label": "Biomes glacés",
      "brief": "La glace ne suffit pas à différencier les zones. Introduisez une forme du relief ou une activité pour rendre chaque destination reconnaissable.",
      "motifs": [
        "givre",
        "banquise",
        "aurore"
      ],
      "roots": [
        "Les Glaces",
        "La Banquise",
        "Le Plateau",
        "Les Terres blanches"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 35
    },
    {
      "id": "champs-volcaniques",
      "label": "Champs volcaniques",
      "brief": "Un nom peut raconter une ancienne éruption sans décrire un danger permanent. Distinguez le plateau, le cratère et les routes praticables.",
      "motifs": [
        "basalte",
        "braise",
        "faille"
      ],
      "roots": [
        "Le Champ de basalte",
        "La Caldeira",
        "Les Terres ardentes",
        "Le Plateau rouge"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 36
    },
    {
      "id": "sanctuaires-sous-marins",
      "label": "Sanctuaires sous-marins",
      "brief": "La profondeur change la lumière et les matériaux. Faites de cette contrainte un indice de nom sans assimiler tout lieu immergé à une cité perdue.",
      "motifs": [
        "corail",
        "nacre",
        "courant"
      ],
      "roots": [
        "Le Sanctuaire",
        "Le Dôme",
        "La Nef immergée",
        "Le Jardin profond"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 37
    },
    {
      "id": "frontieres-sauvages",
      "label": "Frontières sauvages",
      "brief": "Une frontière n’est pas vide : plusieurs groupes peuvent lui donner des noms différents. Choisissez le point de vue que porte la carte du joueur.",
      "motifs": [
        "lisière",
        "borne",
        "passage"
      ],
      "roots": [
        "La Lisière",
        "Les Confins",
        "Les Marches",
        "La Frontière"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 38
    },
    {
      "id": "mondes-proceduraux",
      "label": "Mondes procéduraux",
      "brief": "Définissez une grammaire stable pour des milliers de lieux. Des familles de racines par biome rendent le résultat cohérent tout en préservant la diversité.",
      "motifs": [
        "graine",
        "carte",
        "horizon"
      ],
      "roots": [
        "Ormeval",
        "Nérive",
        "Sylvecour",
        "Aubeterre"
      ],
      "category": "lieux",
      "index": 39
    },
    {
      "id": "maisons-de-jeu-de-construction",
      "label": "Maisons de jeu de construction",
      "brief": "Le nom doit donner envie de rentrer chez soi après une journée d’exploration. Un matériau, une vue ou un arbre voisin peuvent suffire à rendre la maison unique.",
      "motifs": [
        "seuil",
        "tuile",
        "foyer"
      ],
      "roots": [
        "La Maison",
        "Le Logis",
        "La Demeure",
        "Le Clos"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 0
    },
    {
      "id": "cabanes-dans-les-arbres",
      "label": "Cabanes dans les arbres",
      "brief": "La hauteur, les passerelles et le feuillage façonnent le lieu. Choisissez un nom qui évoque cette façon particulière d’habiter sans le réduire à un abri provisoire.",
      "motifs": [
        "branche",
        "nid",
        "passerelle"
      ],
      "roots": [
        "La Cabane",
        "Le Nid",
        "Le Refuge perché",
        "Le Pavillon suspendu"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 1
    },
    {
      "id": "chaumieres-de-conte",
      "label": "Chaumières de conte",
      "brief": "Un nom de chaumière gagne à garder une échelle intime. Le jardin, le toit et une habitude domestique créent une image plus juste qu’un titre royal.",
      "motifs": [
        "chaume",
        "tilleul",
        "cheminée"
      ],
      "roots": [
        "La Chaumière",
        "La Petite Maison",
        "Le Logis",
        "La Maisonnette"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 2
    },
    {
      "id": "manoirs-mysterieux",
      "label": "Manoirs mystérieux",
      "brief": "La façade sociale et le secret intérieur doivent pouvoir coexister. Évitez de révéler la nature du mystère directement dans le nom de la propriété.",
      "motifs": [
        "galerie",
        "lierre",
        "portrait"
      ],
      "roots": [
        "Le Manoir",
        "La Demeure",
        "Le Domaine",
        "Le Pavillon"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 3
    },
    {
      "id": "chateaux",
      "label": "Châteaux",
      "brief": "Reliez le château à une fonction ou à une implantation. Une résidence, une forteresse et un siège dynastique n’ont pas la même promesse de jeu.",
      "motifs": [
        "donjon",
        "écu",
        "roc"
      ],
      "roots": [
        "Le Château",
        "Le Domaine",
        "La Haute Cour",
        "Le Castel"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 4
    },
    {
      "id": "forteresses",
      "label": "Forteresses",
      "brief": "La défense doit se comprendre sans rendre tous les noms identiques. Un passage surveillé ou une ancienne défaite peut ancrer la forteresse dans la carte.",
      "motifs": [
        "bastion",
        "col",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "La Forteresse",
        "Le Bastion",
        "Le Fort",
        "La Citadelle"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 5
    },
    {
      "id": "tours-de-mage",
      "label": "Tours de mage",
      "brief": "La tour peut porter le nom de son occupant, de sa découverte ou du lieu. Choisissez une convention qui résistera à un changement de propriétaire.",
      "motifs": [
        "spire",
        "prisme",
        "grimoire"
      ],
      "roots": [
        "La Tour",
        "La Spire",
        "La Haute Loge",
        "L’Observatoire"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 6
    },
    {
      "id": "auberges",
      "label": "Auberges",
      "brief": "Une enseigne doit être comprise dans une conversation et reconnue sur une façade. Une image simple permet un souvenir immédiat sans surcharger le décor.",
      "motifs": [
        "relais",
        "lanterne",
        "oreiller"
      ],
      "roots": [
        "L’Auberge",
        "Le Relais",
        "L’Escale",
        "Le Gîte"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 7
    },
    {
      "id": "tavernes",
      "label": "Tavernes",
      "brief": "Imaginez la phrase utilisée pour s’y retrouver après la quête. Le nom doit pouvoir être abrégé naturellement par les habitués.",
      "motifs": [
        "chope",
        "tablée",
        "tonneau"
      ],
      "roots": [
        "La Taverne",
        "La Tablée",
        "Le Comptoir",
        "Le Cellier"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 8
    },
    {
      "id": "boulangeries",
      "label": "Boulangeries",
      "brief": "Le nom doit suggérer une fabrication et une présence quotidienne. Une référence à l’aube fonctionne si les horaires et la vie du quartier la rendent crédible.",
      "motifs": [
        "four",
        "levain",
        "croûte"
      ],
      "roots": [
        "Le Fournil",
        "La Boulangerie",
        "Le Four",
        "La Mie"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 9
    },
    {
      "id": "librairies",
      "label": "Librairies",
      "brief": "Une librairie peut être savante, populaire ou spécialisée. Le nom doit annoncer une relation aux livres plutôt qu’un mystère obligatoire.",
      "motifs": [
        "page",
        "encre",
        "marge"
      ],
      "roots": [
        "La Librairie",
        "La Page",
        "Le Cabinet de lecture",
        "L’Échoppe aux livres"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 10
    },
    {
      "id": "ateliers-de-forge",
      "label": "Ateliers de forge",
      "brief": "Le joueur doit distinguer l’atelier du nom du forgeron. Une référence au feu, au métal ou à un geste professionnel facilite la lecture des services.",
      "motifs": [
        "enclume",
        "braise",
        "marteau"
      ],
      "roots": [
        "La Forge",
        "L’Enclume",
        "L’Atelier",
        "Le Foyer"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 11
    },
    {
      "id": "boutiques-d-alchimie",
      "label": "Boutiques d’alchimie",
      "brief": "La confiance et l’étrangeté doivent trouver un équilibre. Un nom de boutique trop inquiétant contredit une fonction commerciale ordinaire.",
      "motifs": [
        "flacon",
        "ambre",
        "distillation"
      ],
      "roots": [
        "L’Alambic",
        "Le Flacon",
        "L’Échoppe",
        "L’Atelier des fioles"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 12
    },
    {
      "id": "herboristeries",
      "label": "Herboristeries",
      "brief": "Appuyez le nom sur une plante fictive ou commune au biome. Évitez de présenter les évocations botaniques comme des conseils de santé réels.",
      "motifs": [
        "sauge",
        "botte",
        "feuille"
      ],
      "roots": [
        "L’Herboristerie",
        "Le Bouquet",
        "Le Comptoir botanique",
        "Le Jardin séché"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 13
    },
    {
      "id": "fermes",
      "label": "Fermes",
      "brief": "Le nom peut venir de la parcelle avant de venir de la famille. Un verger, une mare ou une pente rendent l’exploitation lisible dans un jeu de gestion.",
      "motifs": [
        "sillon",
        "grange",
        "verger"
      ],
      "roots": [
        "La Ferme",
        "La Grange",
        "Le Domaine",
        "Le Verger"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 14
    },
    {
      "id": "moulins",
      "label": "Moulins",
      "brief": "Le vent, l’eau et la transformation du grain racontent des lieux différents. L’énergie choisie doit se retrouver dans l’identité du bâtiment.",
      "motifs": [
        "aile",
        "bief",
        "meule"
      ],
      "roots": [
        "Le Moulin",
        "La Meule",
        "Le Bief",
        "Les Grandes Ailes"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 15
    },
    {
      "id": "serres",
      "label": "Serres",
      "brief": "Une serre peut être un outil de production ou un refuge botanique. Précisez ce que le joueur vient y faire avant de lui donner un nom poétique.",
      "motifs": [
        "verrière",
        "semis",
        "buée"
      ],
      "roots": [
        "La Serre",
        "La Verrière",
        "L’Orangerie",
        "Le Jardin couvert"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 16
    },
    {
      "id": "phares",
      "label": "Phares",
      "brief": "Un phare est nommé depuis la terre et depuis la mer. Un nom distinct du port évite les ambiguïtés dans les objectifs de navigation.",
      "motifs": [
        "faisceau",
        "écueil",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "Le Phare",
        "La Vigie",
        "La Tour de veille",
        "La Lanterne"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 17
    },
    {
      "id": "ponts",
      "label": "Ponts",
      "brief": "Un pont relie deux lieux et possède parfois un nom plus ancien que la ville. Pensez au matériau, à la traversée et à la manière de donner un rendez-vous.",
      "motifs": [
        "arche",
        "rive",
        "pierre"
      ],
      "roots": [
        "Le Pont",
        "L’Arche",
        "La Passerelle",
        "La Traverse"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 18
    },
    {
      "id": "gares",
      "label": "Gares",
      "brief": "Le nom doit servir à l’orientation avant de servir à l’ambiance. Distinguez clairement la gare du quartier et des autres arrêts du réseau.",
      "motifs": [
        "quai",
        "horloge",
        "correspondance"
      ],
      "roots": [
        "La Gare",
        "Le Quai",
        "L’Embarcadère",
        "La Halte"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 19
    },
    {
      "id": "observatoires",
      "label": "Observatoires",
      "brief": "Le nom peut rendre hommage à un phénomène fictif ou à une découverte. Vérifiez sa cohérence avec les instruments visibles et l’époque du jeu.",
      "motifs": [
        "lentille",
        "coupole",
        "étoile"
      ],
      "roots": [
        "L’Observatoire",
        "La Coupole",
        "La Vigie",
        "La Lunette"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 20
    },
    {
      "id": "bibliotheques",
      "label": "Bibliothèques",
      "brief": "Un lieu de savoir a une politique d’accès et une mémoire institutionnelle. Un nom choisi par ses fondateurs peut contredire son usage actuel.",
      "motifs": [
        "archive",
        "rayon",
        "clef"
      ],
      "roots": [
        "La Bibliothèque",
        "Les Archives",
        "La Salle des livres",
        "La Grande Réserve"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 21
    },
    {
      "id": "musees",
      "label": "Musées",
      "brief": "Le nom doit indiquer le champ de la collection sans devenir une description administrative trop longue. Un sous-titre peut compléter une forme courte.",
      "motifs": [
        "vitrine",
        "vestige",
        "collection"
      ],
      "roots": [
        "Le Musée",
        "La Galerie",
        "La Collection",
        "Le Cabinet"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 22
    },
    {
      "id": "temples",
      "label": "Temples",
      "brief": "Nommez la pratique ou le lien au territoire plutôt qu’une religion réelle empruntée sans contexte. Gardez une cohérence avec votre cosmologie fictive.",
      "motifs": [
        "offrande",
        "seuil",
        "cloche"
      ],
      "roots": [
        "Le Temple",
        "La Nef",
        "Le Portique",
        "La Maison des rites"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 23
    },
    {
      "id": "sanctuaires",
      "label": "Sanctuaires",
      "brief": "Un sanctuaire n’a pas forcément une architecture monumentale. Un arbre, une source ou un silence partagé peuvent fournir son identité.",
      "motifs": [
        "source",
        "abri",
        "recueillement"
      ],
      "roots": [
        "Le Sanctuaire",
        "La Clairière sacrée",
        "La Source",
        "Le Seuil"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 24
    },
    {
      "id": "monasteres-imaginaires",
      "label": "Monastères imaginaires",
      "brief": "La règle de vie et l’activité des habitants influencent le nom. L’isolement seul ne suffit pas à raconter la fonction du lieu.",
      "motifs": [
        "cloître",
        "jardin",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "Le Monastère",
        "Le Cloître",
        "La Maison du silence",
        "L’Abbaye"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 25
    },
    {
      "id": "halles-de-marche",
      "label": "Halles de marché",
      "brief": "Le nom doit être utilisable par les habitants dans leurs déplacements quotidiens. Une matière échangée ou un ancien métier peut lui donner de l’épaisseur.",
      "motifs": [
        "étal",
        "charpente",
        "échange"
      ],
      "roots": [
        "La Halle",
        "Le Marché couvert",
        "Les Arcades",
        "La Grande Place"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 26
    },
    {
      "id": "arenes-couvertes",
      "label": "Arènes couvertes",
      "brief": "Distinguez l’édifice de l’événement accueilli. Le nom doit survivre à plusieurs saisons de compétition et rester lisible sur la signalétique.",
      "motifs": [
        "voûte",
        "gradin",
        "clameur"
      ],
      "roots": [
        "L’Arène",
        "Le Grand Cercle",
        "Les Gradins",
        "La Salle des épreuves"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 27
    },
    {
      "id": "bains-publics",
      "label": "Bains publics",
      "brief": "Le lieu peut relever du repos, du lien social ou d’une infrastructure urbaine. Adaptez le registre à la place qu’il occupe dans la vie de la cité.",
      "motifs": [
        "vapeur",
        "bassin",
        "mosaïque"
      ],
      "roots": [
        "Les Bains",
        "Le Bassin",
        "La Maison des eaux",
        "Les Thermes"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 28
    },
    {
      "id": "theatres",
      "label": "Théâtres",
      "brief": "Un théâtre porte parfois le nom d’une troupe ou d’une particularité de sa salle. Pensez à l’affiche autant qu’à la façade.",
      "motifs": [
        "rideau",
        "scène",
        "loge"
      ],
      "roots": [
        "Le Théâtre",
        "La Scène",
        "Le Petit Rideau",
        "La Salle des voix"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 29
    },
    {
      "id": "laboratoires",
      "label": "Laboratoires",
      "brief": "Le nom public peut masquer une désignation interne. Séparez ces deux usages pour rendre crédibles les documents que le joueur y découvre.",
      "motifs": [
        "échantillon",
        "verre",
        "protocole"
      ],
      "roots": [
        "Le Laboratoire",
        "L’Atelier de recherche",
        "Le Cabinet",
        "La Salle des mesures"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 30
    },
    {
      "id": "usines-de-simulation",
      "label": "Usines de simulation",
      "brief": "La production, la logistique et le quartier donnent des pistes concrètes. Un nom stable aide le joueur à retrouver un site dans ses tableaux de gestion.",
      "motifs": [
        "rouage",
        "chaîne",
        "atelier"
      ],
      "roots": [
        "L’Usine",
        "La Fabrique",
        "La Manufacture",
        "La Grande Chaîne"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 31
    },
    {
      "id": "hangars-spatiaux",
      "label": "Hangars spatiaux",
      "brief": "L’identification doit être immédiate lors d’un trajet ou d’une mission. Le nom narratif peut cohabiter avec une numérotation technique.",
      "motifs": [
        "sas",
        "orbite",
        "portique"
      ],
      "roots": [
        "Le Hangar",
        "Le Portique orbital",
        "L’Aire de départ",
        "Le Dock"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 32
    },
    {
      "id": "bases-sous-marines",
      "label": "Bases sous-marines",
      "brief": "Un nom de base doit résister aux communications courtes et au stress. Faites entendre la mission du lieu sans tout ramener à la profondeur.",
      "motifs": [
        "pression",
        "nacre",
        "balise"
      ],
      "roots": [
        "La Base",
        "Le Dôme",
        "La Station immergée",
        "Le Refuge profond"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 33
    },
    {
      "id": "refuges-de-montagne",
      "label": "Refuges de montagne",
      "brief": "L’accès et la vue constituent souvent de meilleurs repères qu’un prestige abstrait. Le nom doit rassurer un voyageur et fonctionner sur une petite carte.",
      "motifs": [
        "col",
        "abri",
        "crête"
      ],
      "roots": [
        "Le Refuge",
        "La Halte",
        "Le Chalet",
        "Le Relais des cimes"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 34
    },
    {
      "id": "postes-de-garde",
      "label": "Postes de garde",
      "brief": "Un poste tire son identité de ce qu’il surveille. Le nom peut aider à comprendre la direction d’une menace sans montrer celle-ci.",
      "motifs": [
        "borne",
        "veille",
        "passage"
      ],
      "roots": [
        "Le Poste",
        "La Guérite",
        "La Vigie",
        "Le Pavillon de garde"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 35
    },
    {
      "id": "maisons-de-guilde",
      "label": "Maisons de guilde",
      "brief": "Le nom de l’édifice doit se distinguer de celui du groupe. Il peut conserver la mémoire d’un ancien usage du bâtiment.",
      "motifs": [
        "foyer",
        "bannière",
        "tablée"
      ],
      "roots": [
        "La Maison commune",
        "Le Foyer",
        "La Grande Salle",
        "Le Siège"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 36
    },
    {
      "id": "ecoles-de-magie",
      "label": "Écoles de magie",
      "brief": "Un nom d’école engage une méthode et une tradition. Séparez la devise, le nom de l’établissement et ceux de ses sections.",
      "motifs": [
        "craie",
        "rune",
        "étude"
      ],
      "roots": [
        "L’École",
        "L’Académie",
        "La Maison d’étude",
        "Le Collège"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 37
    },
    {
      "id": "hotels-de-ville",
      "label": "Hôtels de ville",
      "brief": "L’édifice représente une communauté autant qu’une administration. Un nom local ou un ancien usage peut l’humaniser dans un jeu de gestion.",
      "motifs": [
        "assemblée",
        "parvis",
        "registre"
      ],
      "roots": [
        "L’Hôtel de ville",
        "La Maison commune",
        "La Salle du conseil",
        "Le Pavillon civique"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 38
    },
    {
      "id": "stations-de-recherche-polaire",
      "label": "Stations de recherche polaire",
      "brief": "Le nom doit fonctionner dans les transmissions et sur les journaux de mission. Une référence au paysage peut rester précise sans glorifier une conquête.",
      "motifs": [
        "banquise",
        "aurore",
        "mesure"
      ],
      "roots": [
        "La Station",
        "Le Laboratoire polaire",
        "Le Poste",
        "Le Refuge scientifique"
      ],
      "category": "constructions",
      "index": 39
    },
    {
      "id": "dragons",
      "label": "Dragons",
      "brief": "Le nom d’un individu ancien n’est pas celui d’une espèce. Décidez si les habitants utilisent un surnom descriptif ou si le dragon possède sa propre identité.",
      "motifs": [
        "écaille",
        "braise",
        "envol"
      ],
      "roots": [
        "Astreval",
        "Cendral",
        "Orvagon",
        "Séladorn"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 0
    },
    {
      "id": "petits-dragons-familiers",
      "label": "Petits dragons familiers",
      "brief": "Un compagnon demande un nom facile à appeler souvent. La taille et les gestes familiers peuvent compter davantage que la puissance future.",
      "motifs": [
        "étincelle",
        "aile",
        "nid"
      ],
      "roots": [
        "Brisette",
        "Flammelin",
        "Éclorin",
        "Nimbou"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 1
    },
    {
      "id": "griffons",
      "label": "Griffons",
      "brief": "La silhouette hybride doit rester lisible sans tout décrire. Un nom d’espèce cohérent permettra ensuite de distinguer les individus et les variantes régionales.",
      "motifs": [
        "serre",
        "plume",
        "crête"
      ],
      "roots": [
        "Ailegrise",
        "Hauteserre",
        "Orplume",
        "Griffeline"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 2
    },
    {
      "id": "phenix",
      "label": "Phénix",
      "brief": "Le retour cyclique offre une piste plus riche que le feu seul. Un nom peut évoquer la mémoire ou le recommencement plutôt qu’un éclat permanent.",
      "motifs": [
        "cendre",
        "retour",
        "aurore"
      ],
      "roots": [
        "Aubeflamme",
        "Cendrelune",
        "Éloris",
        "Braiséole"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 3
    },
    {
      "id": "licornes",
      "label": "Licornes",
      "brief": "Un nom peut porter une étrangeté discrète sans être sucré. Pensez au milieu de vie, aux traces laissées et aux croyances qui entourent l’animal.",
      "motifs": [
        "clairière",
        "corne",
        "rosée"
      ],
      "roots": [
        "Nacrelle",
        "Aubecorne",
        "Sylviane",
        "Roséane"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 4
    },
    {
      "id": "esprits-de-foret",
      "label": "Esprits de forêt",
      "brief": "L’esprit peut représenter un arbre, une saison ou un passage. Définir cette échelle évite de donner à toutes les présences le même nom abstrait.",
      "motifs": [
        "sève",
        "mousse",
        "ramure"
      ],
      "roots": [
        "Sélane",
        "Ramuriel",
        "Moussine",
        "Sylvane"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 5
    },
    {
      "id": "golems",
      "label": "Golems",
      "brief": "Le nom révèle souvent le créateur ou la fonction initiale. Une désignation devenue affectueuse peut raconter l’évolution de la relation au joueur.",
      "motifs": [
        "argile",
        "pierre",
        "sceau"
      ],
      "roots": [
        "Argilor",
        "Rocelin",
        "Sceaulor",
        "Glaisine"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 6
    },
    {
      "id": "slimes",
      "label": "Slimes",
      "brief": "Un nom simple et sonore facilite la reconnaissance d’une créature récurrente. Les variantes doivent évoquer une propriété utile sans exiger un long descriptif.",
      "motifs": [
        "gel",
        "perle",
        "rebond"
      ],
      "roots": [
        "Gélou",
        "Rebondin",
        "Perlin",
        "Mollune"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 7
    },
    {
      "id": "mimics",
      "label": "Mimics",
      "brief": "Le nom ne doit pas toujours dévoiler le piège avant l’interaction. Distinguez le terme du bestiaire de l’appellation que voit le joueur en exploration.",
      "motifs": [
        "coffre",
        "pli",
        "reflet"
      ],
      "roots": [
        "Coffrel",
        "Plimor",
        "Fausseclef",
        "Écrinor"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 8
    },
    {
      "id": "fees",
      "label": "Fées",
      "brief": "Une petite échelle n’implique pas une personnalité enfantine. Choisissez un nom lié à une règle de conduite ou à une activité du monde féerique.",
      "motifs": [
        "pollen",
        "fil",
        "lueur"
      ],
      "roots": [
        "Nimbelle",
        "Pollenelle",
        "Sélune",
        "Filiane"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 9
    },
    {
      "id": "lutins",
      "label": "Lutins",
      "brief": "Les surnoms peuvent naître d’un métier ou d’une habitude. Préservez une logique de communauté pour éviter une suite de plaisanteries sans monde autour.",
      "motifs": [
        "bouton",
        "outil",
        "miette"
      ],
      "roots": [
        "Boutelin",
        "Miettin",
        "Roncelet",
        "Tournefil"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 10
    },
    {
      "id": "gnomes",
      "label": "Gnomes",
      "brief": "Le nom doit correspondre à votre propre interprétation de cette créature. Une tradition artisanale ou une géographie locale donnera une identité distincte.",
      "motifs": [
        "cuivre",
        "galerie",
        "ressort"
      ],
      "roots": [
        "Cuivrin",
        "Ressortin",
        "Orbelin",
        "Galeron"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 11
    },
    {
      "id": "loups-fantastiques",
      "label": "Loups fantastiques",
      "brief": "Un nom de meute et un nom individuel répondent à deux besoins. Une piste sonore ou un territoire peut les unir sans confondre les membres.",
      "motifs": [
        "hurlement",
        "givre",
        "piste"
      ],
      "roots": [
        "Givreloup",
        "Pistegrise",
        "Nérul",
        "Brumevel"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 12
    },
    {
      "id": "renards-magiques",
      "label": "Renards magiques",
      "brief": "Jouez sur l’observation, la ruse ou le passage entre deux lieux. Évitez d’emprunter automatiquement un nom issu d’une tradition culturelle précise.",
      "motifs": [
        "lisière",
        "roux",
        "reflet"
      ],
      "roots": [
        "Roussine",
        "Lisiérol",
        "Sylveroux",
        "Refletin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 13
    },
    {
      "id": "chats-familiers",
      "label": "Chats familiers",
      "brief": "Le nom sera prononcé dans des scènes ordinaires. Un détail de caractère fonctionne mieux qu’une annonce constante de pouvoirs extraordinaires.",
      "motifs": [
        "moustache",
        "velours",
        "lune"
      ],
      "roots": [
        "Moustille",
        "Velourin",
        "Nimbelle",
        "Lunette"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 14
    },
    {
      "id": "oiseaux-messagers",
      "label": "Oiseaux messagers",
      "brief": "Le nom doit rester bref dans les consignes de quête. Distinguez le réseau de messagers, l’espèce et l’oiseau auquel le joueur s’attache.",
      "motifs": [
        "plume",
        "lettre",
        "vent"
      ],
      "roots": [
        "Plumor",
        "Sillarin",
        "Alizelle",
        "Messelin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 15
    },
    {
      "id": "chevaux-et-montures",
      "label": "Chevaux et montures",
      "brief": "La relation se construit dans les trajets répétés. Testez le nom dans une commande courte et dans une scène de séparation.",
      "motifs": [
        "galop",
        "crinière",
        "route"
      ],
      "roots": [
        "Sillage",
        "Orvane",
        "Aubeline",
        "Sélian"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 16
    },
    {
      "id": "montures-celestes",
      "label": "Montures célestes",
      "brief": "Un nom doit suggérer la façon de voler autant que l’altitude. Le mouvement donne des pistes plus spécifiques qu’un simple vocabulaire d’étoiles.",
      "motifs": [
        "courant",
        "aile",
        "nuage"
      ],
      "roots": [
        "Nimbor",
        "Ailéole",
        "Hauteciel",
        "Nuageline"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 17
    },
    {
      "id": "creatures-marines",
      "label": "Créatures marines",
      "brief": "Le bestiaire peut nommer ce que les habitants observent depuis la surface. Un nom imparfait ou local peut rendre le monde plus crédible.",
      "motifs": [
        "nageoire",
        "houle",
        "écume"
      ],
      "roots": [
        "Écumel",
        "Nacrin",
        "Houlane",
        "Rivelin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 18
    },
    {
      "id": "leviathans",
      "label": "Léviathans",
      "brief": "La rareté des observations peut produire plusieurs appellations. Choisissez si votre nom fait autorité ou s’il ne représente qu’une légende côtière.",
      "motifs": [
        "large",
        "sillage",
        "abysse"
      ],
      "roots": [
        "Grand-Sillage",
        "Abysmor",
        "Largéon",
        "Maréval"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 19
    },
    {
      "id": "esprits-de-riviere",
      "label": "Esprits de rivière",
      "brief": "Le nom peut reprendre une particularité du cours d’eau. Cette parenté sonore aide le joueur à comprendre le lien entre la créature et son milieu.",
      "motifs": [
        "méandre",
        "source",
        "jonc"
      ],
      "roots": [
        "Joncelle",
        "Sourcin",
        "Méandrel",
        "Riveline"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 20
    },
    {
      "id": "creatures-de-glace",
      "label": "Créatures de glace",
      "brief": "La glace peut être une matière, un habitat ou un pouvoir. Distinguez ces cas pour éviter un bestiaire aux noms interchangeables.",
      "motifs": [
        "givre",
        "cristal",
        "neige"
      ],
      "roots": [
        "Givrane",
        "Cristallin",
        "Névol",
        "Banquor"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 21
    },
    {
      "id": "creatures-de-lave",
      "label": "Créatures de lave",
      "brief": "L’apparence ne dit pas forcément le comportement. Un nom qui suggère la lenteur ou la résonance peut surprendre utilement.",
      "motifs": [
        "basalte",
        "braise",
        "coulée"
      ],
      "roots": [
        "Braisor",
        "Basaltin",
        "Couléron",
        "Cendral"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 22
    },
    {
      "id": "insectes-lumineux",
      "label": "Insectes lumineux",
      "brief": "La lumière peut servir de signal, de défense ou de langage. Le nom gagne en précision lorsque cette fonction guide le champ lexical.",
      "motifs": [
        "luciole",
        "signal",
        "crépuscule"
      ],
      "roots": [
        "Luminet",
        "Lucior",
        "Signalin",
        "Crépuscin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 23
    },
    {
      "id": "champignons-animes",
      "label": "Champignons animés",
      "brief": "Le réseau, la croissance et l’humidité offrent des pistes distinctes. Évitez les noms qui se contentent de décrire la forme du chapeau.",
      "motifs": [
        "spore",
        "mousse",
        "réseau"
      ],
      "roots": [
        "Sporin",
        "Moussinet",
        "Mycélor",
        "Chapelet"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 24
    },
    {
      "id": "plantes-gardiennes",
      "label": "Plantes gardiennes",
      "brief": "Le nom peut exprimer une limite ou un pacte plutôt qu’une agression. Reliez la plante à ce qu’elle protège et à la manière de la traverser.",
      "motifs": [
        "ronce",
        "seuil",
        "racine"
      ],
      "roots": [
        "Roncegarde",
        "Racinelle",
        "Seuilflore",
        "Sylvegarde"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 25
    },
    {
      "id": "arbres-conscients",
      "label": "Arbres conscients",
      "brief": "Un nom personnel peut apparaître après un nom topographique. Cette évolution accompagne la découverte de la conscience du lieu.",
      "motifs": [
        "écorce",
        "anneau",
        "ramure"
      ],
      "roots": [
        "Ramuriel",
        "Écorin",
        "Ormelong",
        "Annelor"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 26
    },
    {
      "id": "robots-compagnons",
      "label": "Robots compagnons",
      "brief": "Le fabricant et le joueur peuvent employer des noms différents. Un surnom choisi en jeu donne du sens à l’attachement sans effacer l’origine technique.",
      "motifs": [
        "boulon",
        "signal",
        "rouage"
      ],
      "roots": [
        "Boulon",
        "Orbin",
        "Ticline",
        "Cuivrou"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 27
    },
    {
      "id": "drones-de-science-fiction",
      "label": "Drones de science-fiction",
      "brief": "Le nom doit fonctionner dans une interface chargée et dans un ordre vocal. Une désignation courte peut coexister avec un modèle technique.",
      "motifs": [
        "balise",
        "essaim",
        "vecteur"
      ],
      "roots": [
        "Balise",
        "Vecteur",
        "Nœud",
        "Vigie"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 28
    },
    {
      "id": "especes-extraterrestres",
      "label": "Espèces extraterrestres",
      "brief": "Distinguez le nom que l’espèce se donne et celui que les explorateurs utilisent. Évitez de réduire toute une société à un trait physique.",
      "motifs": [
        "signal",
        "membrane",
        "orbite"
      ],
      "roots": [
        "Élorides",
        "Nérians",
        "Orvéens",
        "Séluriens"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 29
    },
    {
      "id": "parasites-imaginaires",
      "label": "Parasites imaginaires",
      "brief": "Restez dans une description de fiction non graphique. Un nom de laboratoire peut annoncer un mécanisme de jeu sans reprendre une maladie réelle.",
      "motifs": [
        "fil",
        "empreinte",
        "cycle"
      ],
      "roots": [
        "Filéon",
        "Cycline",
        "Empreintin",
        "Nodulin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 30
    },
    {
      "id": "gardiens-de-donjon",
      "label": "Gardiens de donjon",
      "brief": "Le nom doit relier une créature à sa charge. Une ancienne fonction ou un serment oublié rend le combat plus narratif.",
      "motifs": [
        "seuil",
        "verrou",
        "serment"
      ],
      "roots": [
        "Seuilgarde",
        "Verroul",
        "Orvane",
        "Veillorin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 31
    },
    {
      "id": "boss-de-jeu-de-role",
      "label": "Boss de jeu de rôle",
      "brief": "Prévoyez une forme courte pour la barre de vie et un titre pour la rencontre. Le nom ne doit pas divulguer une transformation à venir.",
      "motifs": [
        "couronne",
        "faille",
        "épreuve"
      ],
      "roots": [
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        "Cendral",
        "Orsane",
        "Astreval"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 32
    },
    {
      "id": "mini-boss",
      "label": "Mini-boss",
      "brief": "Le nom doit signaler une rencontre marquante sans voler l’identité du boss principal. Un rang ou une fonction locale peut suffire.",
      "motifs": [
        "avant-garde",
        "seuil",
        "marque"
      ],
      "roots": [
        "Rocelin",
        "Sélian",
        "Vesper",
        "Orven"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 33
    },
    {
      "id": "creatures-de-reve",
      "label": "Créatures de rêve",
      "brief": "Une règle de perception commune rend l’étrange compréhensible. Le nom peut désigner un geste impossible ou une matière inattendue.",
      "motifs": [
        "pli",
        "sommeil",
        "miroir"
      ],
      "roots": [
        "Pliselle",
        "Songelin",
        "Mirorel",
        "Nimbelle"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 34
    },
    {
      "id": "creatures-d-ombre",
      "label": "Créatures d’ombre",
      "brief": "Évitez une collection uniforme de noms sombres. La forme, le comportement ou le moment d’apparition peuvent distinguer chaque présence.",
      "motifs": [
        "silhouette",
        "revers",
        "crépuscule"
      ],
      "roots": [
        "Silhouel",
        "Reversin",
        "Crépuscor",
        "Voilelin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 35
    },
    {
      "id": "compagnons-de-jeu-cosy",
      "label": "Compagnons de jeu cosy",
      "brief": "Le nom doit rester agréable après cent interactions. Une sonorité souple et un petit détail quotidien favorisent l’attachement.",
      "motifs": [
        "miette",
        "duvet",
        "noisette"
      ],
      "roots": [
        "Miette",
        "Noisette",
        "Duvet",
        "Nimbou"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 36
    },
    {
      "id": "animaux-de-ferme-fictifs",
      "label": "Animaux de ferme fictifs",
      "brief": "La distinction entre espèce et surnom est essentielle dans un élevage. Gardez des formes lisibles pour les menus de production et les liens affectifs.",
      "motifs": [
        "laine",
        "grange",
        "prairie"
      ],
      "roots": [
        "Lainette",
        "Pralin",
        "Brindille",
        "Mousselin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 37
    },
    {
      "id": "creatures-de-corail",
      "label": "Créatures de corail",
      "brief": "Le nom peut exprimer une relation de colonie plutôt qu’un individu isolé. Une logique collective donne de la profondeur au bestiaire marin.",
      "motifs": [
        "récif",
        "polype",
        "nacre"
      ],
      "roots": [
        "Nacrel",
        "Récifin",
        "Coraline",
        "Polypor"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 38
    },
    {
      "id": "especes-procedurales",
      "label": "Espèces procédurales",
      "brief": "Construisez des familles de racines par habitat et comportement. La variation doit conserver des ressemblances reconnaissables entre espèces apparentées.",
      "motifs": [
        "trace",
        "biome",
        "branche"
      ],
      "roots": [
        "Nérul",
        "Orbelin",
        "Sylvane",
        "Éclorin"
      ],
      "category": "creatures",
      "index": 39
    },
    {
      "id": "epees-legendaires",
      "label": "Épées légendaires",
      "brief": "Une arme nommée raconte un usage ou une transmission. Évitez que chaque épée promette la fin du monde : une histoire précise suffit.",
      "motifs": [
        "acier",
        "serment",
        "tranchant"
      ],
      "roots": [
        "La Lame",
        "Le Serment d’acier",
        "L’Épée",
        "Le Tranchant"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 0
    },
    {
      "id": "arcs",
      "label": "Arcs",
      "brief": "Le nom peut évoquer la tension, la distance ou la matière. La lisibilité dans l’inventaire compte autant que la beauté de l’image.",
      "motifs": [
        "corde",
        "if",
        "flèche"
      ],
      "roots": [
        "L’Arc",
        "La Corde",
        "L’If courbé",
        "La Branche tendue"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 1
    },
    {
      "id": "batons-de-mage",
      "label": "Bâtons de mage",
      "brief": "Distinguez l’objet d’un sort qu’il permet de lancer. Une origine matérielle aide le joueur à reconnaître sa place dans la progression.",
      "motifs": [
        "branche",
        "rune",
        "canal"
      ],
      "roots": [
        "Le Bâton",
        "La Branche",
        "Le Sceptre",
        "La Hampe"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 2
    },
    {
      "id": "boucliers",
      "label": "Boucliers",
      "brief": "Le nom doit suggérer une manière de protéger. Un rempart collectif et un talisman individuel n’ont pas la même identité narrative.",
      "motifs": [
        "écu",
        "rempart",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "L’Écu",
        "Le Rempart",
        "Le Bouclier",
        "La Garde"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 3
    },
    {
      "id": "armures",
      "label": "Armures",
      "brief": "Le nom doit être distinct du matériau et du rang de rareté. Un lien avec une tradition d’atelier évite les adjectifs empilés.",
      "motifs": [
        "maille",
        "forge",
        "garde"
      ],
      "roots": [
        "L’Armure",
        "La Cotte",
        "Le Manteau d’acier",
        "La Maille"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 4
    },
    {
      "id": "casques",
      "label": "Casques",
      "brief": "Un casque nommé peut porter la mémoire d’un grade ou d’un rituel. Vérifiez que le nom reste court dans les emplacements d’équipement.",
      "motifs": [
        "heaume",
        "crête",
        "vigie"
      ],
      "roots": [
        "Le Heaume",
        "La Couronne de fer",
        "Le Casque",
        "La Crête"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 5
    },
    {
      "id": "anneaux-magiques",
      "label": "Anneaux magiques",
      "brief": "La petite taille autorise une forte charge intime. Un nom lié à un pacte ou à un souvenir sera souvent plus mémorable qu’une puissance abstraite.",
      "motifs": [
        "cercle",
        "promesse",
        "empreinte"
      ],
      "roots": [
        "L’Anneau",
        "Le Cercle",
        "L’Alliance",
        "La Bague"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 6
    },
    {
      "id": "amulettes",
      "label": "Amulettes",
      "brief": "Le nom peut exprimer ce que le porteur espère plutôt que ce que l’objet garantit. Cette nuance ouvre des lectures narratives intéressantes.",
      "motifs": [
        "fil",
        "protection",
        "ambre"
      ],
      "roots": [
        "L’Amulette",
        "Le Talisman",
        "Le Pendentif",
        "Le Sceau"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 7
    },
    {
      "id": "grimoires",
      "label": "Grimoires",
      "brief": "Un livre peut être nommé par son auteur, son contenu ou sa reliure. Choisissez ce que les personnages connaissent réellement avant de le lire.",
      "motifs": [
        "page",
        "sceau",
        "encre"
      ],
      "roots": [
        "Le Grimoire",
        "Le Livre",
        "Le Codex",
        "Le Cahier"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 8
    },
    {
      "id": "potions-fictives",
      "label": "Potions fictives",
      "brief": "Le nom doit aider à comprendre un effet de jeu sans suggérer un conseil médical réel. Distinguez la marque d’atelier de la catégorie fonctionnelle.",
      "motifs": [
        "fiole",
        "rosée",
        "éclat"
      ],
      "roots": [
        "La Fiole",
        "L’Élixir",
        "La Potion",
        "La Rosée"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 9
    },
    {
      "id": "cristaux-d-energie",
      "label": "Cristaux d’énergie",
      "brief": "La couleur seule ne distingue pas une ressource. Une propriété de résonance ou une provenance donne un meilleur repère dans les recettes.",
      "motifs": [
        "facette",
        "flux",
        "résonance"
      ],
      "roots": [
        "Le Cristal",
        "Le Prisme",
        "L’Éclat",
        "Le Cœur"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 10
    },
    {
      "id": "minerais",
      "label": "Minerais",
      "brief": "Une racine stable permet de nommer le minerai, le lingot et l’alliage. Pensez à ces dérivés avant de choisir une forme très complexe.",
      "motifs": [
        "veine",
        "roche",
        "alliage"
      ],
      "roots": [
        "Le Minerai",
        "La Veine",
        "Le Fragment",
        "La Pierre brute"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 11
    },
    {
      "id": "bois-rares",
      "label": "Bois rares",
      "brief": "Le nom du matériau peut provenir de l’arbre ou d’un traitement. Cette différence enrichit les métiers et les circuits d’approvisionnement.",
      "motifs": [
        "fibre",
        "écorce",
        "sève"
      ],
      "roots": [
        "Le Bois",
        "La Fibre",
        "L’Essence",
        "L’Écorce"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 12
    },
    {
      "id": "tissus-enchantes",
      "label": "Tissus enchantés",
      "brief": "Le tissage, la lumière et le mouvement offrent des propriétés lisibles. Un nom ne doit pas empêcher de comprendre la catégorie de l’objet.",
      "motifs": [
        "fil",
        "trame",
        "reflet"
      ],
      "roots": [
        "Le Tissu",
        "La Trame",
        "Le Voile",
        "Le Fil"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 13
    },
    {
      "id": "monnaies-de-jeu",
      "label": "Monnaies de jeu",
      "brief": "Le nom doit fonctionner au singulier, au pluriel et avec un nombre. Testez les abréviations dans la boutique avant de fixer une appellation.",
      "motifs": [
        "jeton",
        "échange",
        "sceau"
      ],
      "roots": [
        "L’Écu",
        "Le Jeton",
        "La Pièce",
        "Le Sol"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 14
    },
    {
      "id": "reliques",
      "label": "Reliques",
      "brief": "Une relique doit être liée à un récit transmissible. Une provenance précise peut donner plus de valeur qu’un adjectif d’ancienneté.",
      "motifs": [
        "vestige",
        "mémoire",
        "trace"
      ],
      "roots": [
        "La Relique",
        "Le Vestige",
        "Le Fragment ancien",
        "Le Sceau"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 15
    },
    {
      "id": "clefs-de-quete",
      "label": "Clefs de quête",
      "brief": "Le nom peut rappeler la porte concernée sans révéler la solution. Distinguez les clefs importantes des objets vendables dans l’inventaire.",
      "motifs": [
        "dent",
        "seuil",
        "verrou"
      ],
      "roots": [
        "La Clef",
        "Le Passe",
        "Le Sceau d’accès",
        "La Dent"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 16
    },
    {
      "id": "cartes-anciennes",
      "label": "Cartes anciennes",
      "brief": "Une carte peut porter le nom de son auteur ou de sa zone. Précisez si elle montre un territoire connu, disparu ou volontairement déformé.",
      "motifs": [
        "marge",
        "route",
        "encre"
      ],
      "roots": [
        "La Carte",
        "Le Portulan",
        "Le Relevé",
        "Le Parchemin"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 17
    },
    {
      "id": "instruments-de-musique",
      "label": "Instruments de musique",
      "brief": "Un instrument nommé porte des mains, des voyages et un timbre. Le nom doit pouvoir être évoqué dans une chanson sans alourdir le vers.",
      "motifs": [
        "corde",
        "résonance",
        "souffle"
      ],
      "roots": [
        "La Lyre",
        "Le Luth",
        "La Flûte",
        "La Vielle"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 18
    },
    {
      "id": "outils-d-artisanat",
      "label": "Outils d’artisanat",
      "brief": "Le nom peut refléter un usage professionnel concret. Réservez les titres solennels aux outils qui ont une histoire particulière.",
      "motifs": [
        "geste",
        "atelier",
        "patine"
      ],
      "roots": [
        "Le Maillet",
        "La Gouge",
        "Le Ciseau",
        "Le Compas"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 19
    },
    {
      "id": "machines-agricoles",
      "label": "Machines agricoles",
      "brief": "Le nom doit être mémorisable dans la ferme et distinct des cultures. Une relation affectueuse peut apparaître sans rendre chaque machine comique.",
      "motifs": [
        "sillon",
        "roue",
        "récolte"
      ],
      "roots": [
        "La Semeuse",
        "La Faucheuse",
        "Le Porte-grain",
        "La Roue des champs"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 20
    },
    {
      "id": "vaisseaux-spatiaux",
      "label": "Vaisseaux spatiaux",
      "brief": "Un nom de vaisseau se prononce dans les transmissions et se peint sur une coque. Évitez la confusion avec les stations et les indicatifs des pilotes.",
      "motifs": [
        "sillage",
        "orbite",
        "traversée"
      ],
      "roots": [
        "L’Échappée",
        "Le Sillage",
        "La Traverse",
        "L’Aurore"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 21
    },
    {
      "id": "navires-de-voile",
      "label": "Navires de voile",
      "brief": "Le propriétaire, l’équipage et le port peuvent chacun laisser une trace. Testez le nom dans une annonce d’arrivée et dans un journal de bord.",
      "motifs": [
        "voile",
        "cap",
        "alizé"
      ],
      "roots": [
        "L’Alizé",
        "Le Bel Horizon",
        "La Passerelle",
        "La Belle Escale"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 22
    },
    {
      "id": "vehicules-de-course",
      "label": "Véhicules de course",
      "brief": "Le nom du modèle doit rester distinct du nom d’équipe. Un mot court et contrasté aide la lecture du garage et des résultats.",
      "motifs": [
        "élan",
        "piste",
        "vitesse"
      ],
      "roots": [
        "La Flèche",
        "Le Sillage",
        "La Courbe",
        "L’Élan"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 23
    },
    {
      "id": "trains",
      "label": "Trains",
      "brief": "Le nom peut désigner une rame ou une liaison prestigieuse. Précisez cet usage pour éviter les incohérences dans les annonces de gare.",
      "motifs": [
        "rail",
        "escale",
        "horizon"
      ],
      "roots": [
        "La Traverse",
        "L’Express",
        "La Grande Liaison",
        "Le Voyageur"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 24
    },
    {
      "id": "portails",
      "label": "Portails",
      "brief": "Le nom doit aider à comprendre une destination ou une règle d’accès. Une forme poétique peut être complétée par un libellé fonctionnel.",
      "motifs": [
        "seuil",
        "pli",
        "passage"
      ],
      "roots": [
        "Le Portail",
        "Le Seuil",
        "La Brèche",
        "Le Passage"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 25
    },
    {
      "id": "sorts-de-feu",
      "label": "Sorts de feu",
      "brief": "Le nom doit refléter la forme et l’usage du sort plutôt qu’un simple niveau de puissance. Pensez au temps de lecture pendant un combat.",
      "motifs": [
        "braise",
        "souffle",
        "étincelle"
      ],
      "roots": [
        "Le Souffle",
        "La Gerbe",
        "La Pluie ardente",
        "Le Cercle de feu"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 26
    },
    {
      "id": "sorts-de-glace",
      "label": "Sorts de glace",
      "brief": "Différenciez la protection, le contrôle et l’attaque. Une même famille sonore peut unir les sorts sans rendre leurs effets indiscernables.",
      "motifs": [
        "givre",
        "prisme",
        "gel"
      ],
      "roots": [
        "Le Prisme",
        "La Spirale",
        "La Couronne de glace",
        "Le Voile froid"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 27
    },
    {
      "id": "sorts-de-soin-fictifs",
      "label": "Sorts de soin fictifs",
      "brief": "La formulation doit rester celle d’une mécanique imaginaire. Le nom peut évoquer un répit ou un lien sans emprunter une promesse médicale réelle.",
      "motifs": [
        "souffle",
        "accord",
        "source"
      ],
      "roots": [
        "Le Répit",
        "Le Souffle",
        "L’Accord",
        "La Source"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 28
    },
    {
      "id": "sorts-de-lumiere",
      "label": "Sorts de lumière",
      "brief": "La lumière peut révéler, protéger ou distraire. Choisissez d’abord la fonction puis une image qui aide le joueur à la retenir.",
      "motifs": [
        "halo",
        "aube",
        "reflet"
      ],
      "roots": [
        "Le Halo",
        "L’Aurore",
        "Le Faisceau",
        "L’Éclat"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 29
    },
    {
      "id": "sorts-d-illusion",
      "label": "Sorts d’illusion",
      "brief": "Un nom trop explicite peut casser la surprise pour les personnages, mais l’interface doit rester claire pour le joueur. Prévoyez deux registres si nécessaire.",
      "motifs": [
        "miroir",
        "voile",
        "revers"
      ],
      "roots": [
        "Le Miroir",
        "Le Voile",
        "Le Faux Reflet",
        "Le Revers"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 30
    },
    {
      "id": "competences-de-furtivite",
      "label": "Compétences de furtivité",
      "brief": "Le nom doit rester bref dans une barre d’action. Un geste concret facilite la compréhension du mouvement attendu.",
      "motifs": [
        "pas",
        "ombre",
        "silence"
      ],
      "roots": [
        "Le Pas léger",
        "L’Esquive",
        "La Traverse",
        "Le Détour"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 31
    },
    {
      "id": "talents-de-diplomatie",
      "label": "Talents de diplomatie",
      "brief": "Évitez de présenter une interaction sociale comme une garantie mécanique totale. Un nom peut évoquer l’écoute, le tact ou la mise en relation.",
      "motifs": [
        "accord",
        "voix",
        "pont"
      ],
      "roots": [
        "L’Accord",
        "La Passerelle",
        "La Voix posée",
        "L’Écoute"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 32
    },
    {
      "id": "recettes-de-cuisine-fictive",
      "label": "Recettes de cuisine fictive",
      "brief": "Le nom doit donner une image sensorielle et rester cohérent avec les ingrédients du monde. Une origine locale enrichit les habitudes des personnages.",
      "motifs": [
        "mijoté",
        "herbe",
        "foyer"
      ],
      "roots": [
        "Le Mijoté",
        "La Tourte",
        "La Galette",
        "Le Bouillon"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 33
    },
    {
      "id": "boissons-de-taverne",
      "label": "Boissons de taverne",
      "brief": "Une boisson peut être nommée par sa couleur, son origine ou une anecdote d’aubergiste. Gardez un ton adapté au public de votre jeu.",
      "motifs": [
        "mousse",
        "verger",
        "épice"
      ],
      "roots": [
        "La Gorgée",
        "L’Infusion",
        "Le Nectar",
        "La Rosée"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 34
    },
    {
      "id": "fleurs-imaginaires",
      "label": "Fleurs imaginaires",
      "brief": "Une plante gagne une identité par sa saison et son milieu. Évitez les assemblages botaniques qui ne correspondent à aucun détail visible.",
      "motifs": [
        "pétale",
        "rosée",
        "corolle"
      ],
      "roots": [
        "La Corolle",
        "L’Étoilée",
        "La Fleur",
        "La Clochette"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 35
    },
    {
      "id": "graines-de-simulation",
      "label": "Graines de simulation",
      "brief": "Le nom doit rester clair entre la graine, la pousse et la récolte. Une racine commune simplifie les menus et la mémorisation.",
      "motifs": [
        "semis",
        "sillon",
        "germe"
      ],
      "roots": [
        "La Graine",
        "Le Germe",
        "Le Grain",
        "La Semence"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 36
    },
    {
      "id": "artefacts-technologiques",
      "label": "Artefacts technologiques",
      "brief": "Le nom commercial et la désignation technique peuvent coexister. L’objet doit paraître appartenir au même système industriel que ses accessoires.",
      "motifs": [
        "circuit",
        "prisme",
        "noyau"
      ],
      "roots": [
        "Le Noyau",
        "Le Prisme",
        "Le Circuit",
        "Le Module"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 37
    },
    {
      "id": "modules-de-vaisseau",
      "label": "Modules de vaisseau",
      "brief": "La fonction doit se comprendre dans une interface dense. Un nom narratif court peut compléter la catégorie sans masquer les caractéristiques utiles.",
      "motifs": [
        "flux",
        "balise",
        "orbite"
      ],
      "roots": [
        "Le Relais",
        "Le Stabilisateur",
        "La Balise",
        "Le Convertisseur"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 38
    },
    {
      "id": "collections-et-objets-souvenirs",
      "label": "Collections et objets souvenirs",
      "brief": "Un petit objet peut porter une grande mémoire. Le nom doit évoquer une relation ou un moment sans raconter toute la scène avant sa découverte.",
      "motifs": [
        "ruban",
        "trace",
        "souvenir"
      ],
      "roots": [
        "Le Ruban",
        "Le Souvenir",
        "Le Médaillon",
        "Le Petit Écrin"
      ],
      "category": "objets",
      "index": 39
    },
    {
      "id": "guildes-d-aventuriers",
      "label": "Guildes d’aventuriers",
      "brief": "Le nom doit accueillir des profils différents sans perdre une identité. Une promesse collective ou un lieu de réunion donne un ancrage plus durable qu’un classement.",
      "motifs": [
        "route",
        "pacte",
        "quête"
      ],
      "roots": [
        "La Compagnie",
        "Les Éclaireurs",
        "La Guilde",
        "Le Pacte"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 0
    },
    {
      "id": "guildes-de-marchands",
      "label": "Guildes de marchands",
      "brief": "La confiance, la circulation et les accords font partie de leur pouvoir. Le nom doit être crédible sur un contrat autant que sur une bannière.",
      "motifs": [
        "balance",
        "comptoir",
        "route"
      ],
      "roots": [
        "La Ligue",
        "Le Comptoir",
        "La Compagnie",
        "L’Union"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 1
    },
    {
      "id": "ordres-de-chevalerie",
      "label": "Ordres de chevalerie",
      "brief": "Le serment définit l’ordre plus précisément que son prestige. Choisissez ce que les membres protègent et ce qu’ils acceptent de sacrifier.",
      "motifs": [
        "écu",
        "serment",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "L’Ordre",
        "Les Chevaliers",
        "Le Serment",
        "La Garde"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 2
    },
    {
      "id": "cercles-de-mages",
      "label": "Cercles de mages",
      "brief": "Une école de pensée peut unir des pratiques différentes. Le nom doit indiquer une méthode ou un objet d’étude plutôt qu’une puissance sans limite.",
      "motifs": [
        "rune",
        "prisme",
        "étude"
      ],
      "roots": [
        "Le Cercle",
        "L’Assemblée",
        "Le Collège",
        "Les Arcanistes"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 3
    },
    {
      "id": "confreries-d-artisans",
      "label": "Confréries d’artisans",
      "brief": "Une matière, un geste ou une règle de transmission peut donner une identité partagée. Évitez un nom qui ressemble seulement à une boutique.",
      "motifs": [
        "outil",
        "main",
        "transmission"
      ],
      "roots": [
        "La Confrérie",
        "Les Artisans",
        "La Main",
        "Le Compagnonnage"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 4
    },
    {
      "id": "clans-de-montagne",
      "label": "Clans de montagne",
      "brief": "Le territoire et la parenté ne se recouvrent pas toujours. Précisez ce qui lie les membres avant d’employer le vocabulaire de la lignée.",
      "motifs": [
        "crête",
        "foyer",
        "pierre"
      ],
      "roots": [
        "Le Clan",
        "Les Hautes Maisons",
        "Les Gens du col",
        "La Parenté"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 5
    },
    {
      "id": "maisons-nobles",
      "label": "Maisons nobles",
      "brief": "Le nom doit pouvoir produire un adjectif et un emblème. Une origine géographique crédible facilite la généalogie et les rivalités.",
      "motifs": [
        "lignée",
        "écu",
        "domaine"
      ],
      "roots": [
        "La Maison",
        "La Lignée",
        "Le Domaine",
        "Les Héritiers"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 6
    },
    {
      "id": "dynasties",
      "label": "Dynasties",
      "brief": "Le nom doit traverser plusieurs règnes sans dépendre d’un individu. Testez les usages dans une chronologie et dans les titres officiels.",
      "motifs": [
        "succession",
        "couronne",
        "archive"
      ],
      "roots": [
        "La Dynastie",
        "La Lignée",
        "Les Souverains",
        "La Maison"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 7
    },
    {
      "id": "republiques-de-fiction",
      "label": "Républiques de fiction",
      "brief": "Le nom exprime une légitimité politique et une histoire commune. Distinguez l’appellation officielle du nom employé par les voisins.",
      "motifs": [
        "assemblée",
        "accord",
        "cité"
      ],
      "roots": [
        "La République",
        "L’Assemblée",
        "La Commune",
        "La Ligue civique"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 8
    },
    {
      "id": "alliances-de-royaumes",
      "label": "Alliances de royaumes",
      "brief": "Une alliance peut être provisoire ou devenir une identité. Le nom doit laisser entendre cette durée sans énumérer tous ses membres.",
      "motifs": [
        "traité",
        "pont",
        "bannière"
      ],
      "roots": [
        "L’Alliance",
        "Le Pacte",
        "L’Union",
        "La Concorde"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 9
    },
    {
      "id": "coalitions-spatiales",
      "label": "Coalitions spatiales",
      "brief": "Les distances et les cultures multiples exigent un nom prononçable. Une idée partagée fonctionne mieux qu’une référence exclusivement planétaire.",
      "motifs": [
        "orbite",
        "accord",
        "horizon"
      ],
      "roots": [
        "La Coalition",
        "L’Entente",
        "La Fédération",
        "L’Alliance orbitale"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 10
    },
    {
      "id": "corporations-cybernetiques",
      "label": "Corporations cybernétiques",
      "brief": "Le nom public doit être crédible dans une publicité fictive. Une dénomination trop malveillante réduit la nuance du monde social.",
      "motifs": [
        "trame",
        "noyau",
        "réseau"
      ],
      "roots": [
        "La Société",
        "Le Groupe",
        "Le Consortium",
        "Le Réseau"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 11
    },
    {
      "id": "collectifs-de-hackers-fictifs",
      "label": "Collectifs de hackers fictifs",
      "brief": "Travaillez une identité de fiction sans fournir de méthode d’intrusion réelle. Un motif de réseau ou de passage peut évoquer la communauté.",
      "motifs": [
        "nœud",
        "signal",
        "intervalle"
      ],
      "roots": [
        "Le Nœud",
        "La Trame",
        "Les Passeurs",
        "Le Collectif"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 12
    },
    {
      "id": "equipages-pirates",
      "label": "Équipages pirates",
      "brief": "Le nom doit être distinct du navire et du capitaine. Un événement partagé peut produire une identité plus attachante qu’une menace générique.",
      "motifs": [
        "cap",
        "écume",
        "pacte"
      ],
      "roots": [
        "L’Équipage",
        "La Compagnie",
        "Les Navigateurs",
        "Les Gens du large"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 13
    },
    {
      "id": "flottes-d-exploration",
      "label": "Flottes d’exploration",
      "brief": "Une flotte regroupe des missions et des vaisseaux différents. Un nom lié à l’objectif permet une nomenclature de bâtiments cohérente.",
      "motifs": [
        "sonde",
        "horizon",
        "balise"
      ],
      "roots": [
        "La Flotte",
        "L’Expédition",
        "Les Éclaireurs",
        "La Mission"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 14
    },
    {
      "id": "escadrons-de-pilotes",
      "label": "Escadrons de pilotes",
      "brief": "Le nom doit passer dans une communication courte. Testez sa distinction avec les indicatifs individuels et les noms des missions.",
      "motifs": [
        "vecteur",
        "aile",
        "formation"
      ],
      "roots": [
        "L’Escadrille",
        "Les Ailes",
        "La Formation",
        "Les Pilotes"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 15
    },
    {
      "id": "compagnies-de-mercenaires",
      "label": "Compagnies de mercenaires",
      "brief": "Le nom doit pouvoir figurer dans un contrat sans sonner comme un monstre de bestiaire. Une réputation de fiabilité peut être plus intéressante que la force brute.",
      "motifs": [
        "contrat",
        "route",
        "acier"
      ],
      "roots": [
        "La Compagnie",
        "Le Contrat",
        "Les Francs Compagnons",
        "La Bannière"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 16
    },
    {
      "id": "gardes-urbaines",
      "label": "Gardes urbaines",
      "brief": "La population emploiera souvent un surnom plus court que le titre officiel. Prévoyez cette différence pour les dialogues de rue.",
      "motifs": [
        "porte",
        "veille",
        "lanterne"
      ],
      "roots": [
        "La Garde",
        "Les Veilleurs",
        "Les Lanterniers",
        "Le Guet"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 17
    },
    {
      "id": "veilleurs-de-frontiere",
      "label": "Veilleurs de frontière",
      "brief": "La mission et le terrain donnent un nom concret. Une borne, un col ou un fleuve peuvent unir les membres autour d’un usage partagé.",
      "motifs": [
        "borne",
        "col",
        "lisière"
      ],
      "roots": [
        "Les Sentinelles",
        "Les Gardiens",
        "La Veille",
        "Les Passeurs"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 18
    },
    {
      "id": "ordres-de-soin-fictifs",
      "label": "Ordres de soin fictifs",
      "brief": "Le groupe appartient à un univers imaginaire et ne doit pas être confondu avec un organisme médical réel. Mettez en avant l’entraide et les voyages.",
      "motifs": [
        "source",
        "main",
        "relais"
      ],
      "roots": [
        "Les Passeurs",
        "La Main ouverte",
        "Le Cercle",
        "Les Hospitaliers"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 19
    },
    {
      "id": "societes-savantes",
      "label": "Sociétés savantes",
      "brief": "Le nom doit correspondre à un champ d’étude et à une forme d’organisation. Un cercle local et une académie impériale ne parlent pas au même public.",
      "motifs": [
        "preuve",
        "archive",
        "mesure"
      ],
      "roots": [
        "La Société",
        "L’Académie",
        "Le Cercle",
        "L’Institut"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 20
    },
    {
      "id": "academies",
      "label": "Académies",
      "brief": "Un nom d’académie engage une tradition de transmission. Un fondateur, un lieu ou une méthode peuvent offrir des pistes distinctes.",
      "motifs": [
        "craie",
        "étude",
        "portique"
      ],
      "roots": [
        "L’Académie",
        "Le Collège",
        "L’École",
        "La Maison d’étude"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 21
    },
    {
      "id": "cultes-imaginaires",
      "label": "Cultes imaginaires",
      "brief": "Créez une cosmologie originale sans emprunter indistinctement des rites réels. Le nom peut montrer une pratique collective et une promesse narrative.",
      "motifs": [
        "astre",
        "cycle",
        "offrande"
      ],
      "roots": [
        "Le Cercle",
        "Les Fidèles",
        "L’Assemblée",
        "Les Gardiens du rite"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 22
    },
    {
      "id": "communautes-druidiques",
      "label": "Communautés druidiques",
      "brief": "La relation au territoire est plus précise qu’une affection générale pour la nature. Choisissez un bassin, une saison ou une responsabilité partagée.",
      "motifs": [
        "sève",
        "source",
        "saison"
      ],
      "roots": [
        "Le Cercle",
        "Les Gardiens",
        "Les Racines",
        "L’Assemblée sylvestre"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 23
    },
    {
      "id": "tribus-nomades-fictives",
      "label": "Tribus nomades fictives",
      "brief": "Évitez les représentations génériques de sociétés réelles. Définissez une mobilité, des métiers et des liens qui appartiennent à votre monde.",
      "motifs": [
        "route",
        "escale",
        "tente"
      ],
      "roots": [
        "Les Voyageurs",
        "Les Gens de la route",
        "Le Peuple des haltes",
        "La Communauté"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 24
    },
    {
      "id": "colonies-independantes",
      "label": "Colonies indépendantes",
      "brief": "Le nom collectif peut être différent du nom de la colonie. Une histoire d’autonomie ou de coopération donne une identité politique crédible.",
      "motifs": [
        "semence",
        "accord",
        "dôme"
      ],
      "roots": [
        "Les Colons",
        "La Commune",
        "L’Assemblée libre",
        "Les Bâtisseurs"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 25
    },
    {
      "id": "resistances-de-fiction",
      "label": "Résistances de fiction",
      "brief": "Le nom peut être choisi pour protéger les membres ou pour se faire entendre. Cette intention change le degré de visibilité du symbole.",
      "motifs": [
        "étincelle",
        "passage",
        "espoir"
      ],
      "roots": [
        "La Résistance",
        "Les Passeurs",
        "La Veille",
        "Le Réveil"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 26
    },
    {
      "id": "cercles-d-espionnage-fictifs",
      "label": "Cercles d’espionnage fictifs",
      "brief": "Un nom interne et un nom donné par les adversaires peuvent diverger. Gardez l’évocation au niveau du récit et des relations entre personnages.",
      "motifs": [
        "miroir",
        "fil",
        "signature"
      ],
      "roots": [
        "Le Réseau",
        "Le Cercle",
        "Les Ombres",
        "La Trame"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 27
    },
    {
      "id": "equipes-de-competition",
      "label": "Équipes de compétition",
      "brief": "Le nom doit rester lisible sur un tableau et facile à scander. Testez l’abréviation et sa distinction avec les autres équipes de la ligue.",
      "motifs": [
        "élan",
        "accord",
        "record"
      ],
      "roots": [
        "L’Équipe",
        "Les Éclairs",
        "Le Collectif",
        "Les Voltigeurs"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 28
    },
    {
      "id": "clubs-de-joueurs",
      "label": "Clubs de joueurs",
      "brief": "Une identité accueillante peut être mémorable sans promettre une domination. Pensez aux nouveaux membres et à l’usage du nom dans le chat du jeu.",
      "motifs": [
        "tablée",
        "lien",
        "partie"
      ],
      "roots": [
        "Le Club",
        "La Tablée",
        "Les Compagnons",
        "Le Cercle"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 29
    },
    {
      "id": "societes-secretes",
      "label": "Sociétés secrètes",
      "brief": "Le secret doit être compatible avec la circulation du nom. Une appellation publique banale et un sens interne peuvent mieux fonctionner qu’une énigme ostentatoire.",
      "motifs": [
        "clef",
        "voile",
        "archive"
      ],
      "roots": [
        "La Société",
        "Le Cercle",
        "La Clef",
        "L’Assemblée cachée"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 30
    },
    {
      "id": "ordres-d-archivistes",
      "label": "Ordres d’archivistes",
      "brief": "La conservation, le classement et l’accès sont des choix politiques. Le nom peut montrer ce que l’ordre estime devoir transmettre.",
      "motifs": [
        "page",
        "mémoire",
        "sceau"
      ],
      "roots": [
        "Les Archivistes",
        "Les Gardiens de mémoire",
        "La Réserve",
        "Le Sceau"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 31
    },
    {
      "id": "compagnies-ferroviaires",
      "label": "Compagnies ferroviaires",
      "brief": "Le nom doit fonctionner sur une carte du réseau et sur une affiche. Une origine géographique rend les extensions du réseau plus crédibles.",
      "motifs": [
        "rail",
        "liaison",
        "horloge"
      ],
      "roots": [
        "La Compagnie",
        "Le Réseau",
        "Les Lignes",
        "La Grande Liaison"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 32
    },
    {
      "id": "ligues-de-navigateurs",
      "label": "Ligues de navigateurs",
      "brief": "Le nom peut évoquer une route commune ou une connaissance transmise. Distinguez la ligue d’un équipage ou d’une compagnie commerciale.",
      "motifs": [
        "boussole",
        "carte",
        "cap"
      ],
      "roots": [
        "La Ligue",
        "Les Navigateurs",
        "La Boussole",
        "Les Cartographes"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 33
    },
    {
      "id": "communes-de-jeu-cosy",
      "label": "Communes de jeu cosy",
      "brief": "Un nom collectif doit donner une place aux habitants sans les rendre uniformes. Une pratique saisonnière ou un lieu de rencontre offre une bonne base.",
      "motifs": [
        "verger",
        "tablée",
        "saison"
      ],
      "roots": [
        "La Commune",
        "La Petite Assemblée",
        "Les Voisins",
        "Le Jardin partagé"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 34
    },
    {
      "id": "guildes-de-cuisine",
      "label": "Guildes de cuisine",
      "brief": "La transmission et le goût donnent plus de relief qu’un concours permanent. Un nom peut réunir des cuisines locales différentes.",
      "motifs": [
        "four",
        "épice",
        "partage"
      ],
      "roots": [
        "La Confrérie",
        "Les Tabliers",
        "La Tablée",
        "Les Passeurs de recettes"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 35
    },
    {
      "id": "cercles-d-artistes",
      "label": "Cercles d’artistes",
      "brief": "Une méthode ou un lieu de travail partagé peut unir des styles variés. Préservez l’idée de création plutôt que celle d’une marque commerciale.",
      "motifs": [
        "pigment",
        "atelier",
        "marge"
      ],
      "roots": [
        "Le Cercle",
        "L’Atelier",
        "Le Collectif",
        "La Palette"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 36
    },
    {
      "id": "sentinelles-mecaniques",
      "label": "Sentinelles mécaniques",
      "brief": "Le nom peut venir d’un protocole devenu une tradition. Cette double lecture permet de montrer une communauté technique qui a développé sa propre culture.",
      "motifs": [
        "signal",
        "veille",
        "rouage"
      ],
      "roots": [
        "Les Sentinelles",
        "Le Protocole",
        "La Veille mécanique",
        "Les Gardiens"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 37
    },
    {
      "id": "ambassades-interstellaires",
      "label": "Ambassades interstellaires",
      "brief": "Le nom doit faire place à plusieurs délégations sans effacer leurs différences. Une notion de passage ou d’écoute soutient la fonction diplomatique.",
      "motifs": [
        "seuil",
        "accord",
        "orbite"
      ],
      "roots": [
        "L’Ambassade",
        "La Délégation",
        "Le Forum",
        "La Maison commune"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 38
    },
    {
      "id": "peuples-de-mondes-imaginaires",
      "label": "Peuples de mondes imaginaires",
      "brief": "Un peuple ne se résume pas à son paysage ou à son apparence. Définissez qui donne le nom et laissez exister des identités internes multiples.",
      "motifs": [
        "mémoire",
        "lien",
        "langue"
      ],
      "roots": [
        "Les Orvéens",
        "Les Sélaniens",
        "Les Nérians",
        "Les Élorides"
      ],
      "category": "factions",
      "index": 39
    },
    {
      "id": "quetes-principales",
      "label": "Quêtes principales",
      "brief": "Le titre doit promettre un enjeu sans révéler sa résolution. Vérifiez qu’il garde un sens une fois le joueur arrivé au terme de l’histoire.",
      "motifs": [
        "appel",
        "chemin",
        "serment"
      ],
      "roots": [
        "L’Appel",
        "La Traversée",
        "Le Serment",
        "Le Grand Retour"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 0
    },
    {
      "id": "quetes-secondaires",
      "label": "Quêtes secondaires",
      "brief": "Une petite histoire mérite un titre proportionné. Un détail concret peut éveiller la curiosité sans prétendre changer le destin du monde.",
      "motifs": [
        "lettre",
        "détour",
        "rencontre"
      ],
      "roots": [
        "Le Détour",
        "La Petite Affaire",
        "La Rencontre",
        "Le Passage"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 1
    },
    {
      "id": "quetes-de-livraison",
      "label": "Quêtes de livraison",
      "brief": "Le titre peut évoquer le trajet ou l’importance affective du colis. Évitez qu’il donne l’impression d’une tâche interchangeable.",
      "motifs": [
        "paquet",
        "route",
        "destinataire"
      ],
      "roots": [
        "Le Colis",
        "La Lettre attendue",
        "La Route",
        "La Livraison"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 2
    },
    {
      "id": "quetes-d-enquete",
      "label": "Quêtes d’enquête",
      "brief": "Le nom doit ouvrir une question plutôt que livrer la réponse. Un indice visible peut servir de fil sans dévoiler le coupable.",
      "motifs": [
        "trace",
        "indice",
        "pluie"
      ],
      "roots": [
        "La Trace",
        "L’Affaire",
        "Le Reflet trouble",
        "La Pièce manquante"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 3
    },
    {
      "id": "quetes-d-exploration",
      "label": "Quêtes d’exploration",
      "brief": "Le titre doit donner une direction sensible et laisser de l’espace à la découverte. Une frontière ou une rumeur peut suffire.",
      "motifs": [
        "horizon",
        "passage",
        "carte"
      ],
      "roots": [
        "La Découverte",
        "La Traversée",
        "L’Horizon",
        "L’Expédition"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 4
    },
    {
      "id": "quetes-d-artisanat",
      "label": "Quêtes d’artisanat",
      "brief": "L’enjeu peut être une transmission, un premier geste ou une commande inhabituelle. Faites apparaître la fabrication dans le titre sans résumer la recette.",
      "motifs": [
        "outil",
        "main",
        "ouvrage"
      ],
      "roots": [
        "Le Premier Ouvrage",
        "La Commande",
        "Le Geste",
        "La Main"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 5
    },
    {
      "id": "quetes-d-amitie",
      "label": "Quêtes d’amitié",
      "brief": "La relation doit rester ouverte aux choix du joueur. Un titre lié à un moment partagé évite de promettre un sentiment automatique.",
      "motifs": [
        "tablée",
        "lien",
        "confidence"
      ],
      "roots": [
        "La Promesse",
        "La Confidence",
        "Le Rendez-vous",
        "La Tablée"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 6
    },
    {
      "id": "quetes-de-compagnons",
      "label": "Quêtes de compagnons",
      "brief": "Le titre peut changer de sens après une révélation. Gardez une lecture immédiate qui concerne le compagnon sans dévoiler son passé.",
      "motifs": [
        "mémoire",
        "route",
        "promesse"
      ],
      "roots": [
        "La Route partagée",
        "Le Secret",
        "Le Retour",
        "La Mémoire"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 7
    },
    {
      "id": "quetes-de-guilde",
      "label": "Quêtes de guilde",
      "brief": "Le nom doit exprimer un enjeu collectif et se distinguer des objectifs quotidiens. Un engagement partagé donne une accroche plus forte qu’un rang.",
      "motifs": [
        "bannière",
        "pacte",
        "épreuve"
      ],
      "roots": [
        "Le Pacte",
        "La Bannière",
        "L’Épreuve",
        "Le Serment commun"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 8
    },
    {
      "id": "quetes-de-recolte",
      "label": "Quêtes de récolte",
      "brief": "Un titre concret peut rendre une routine plus humaine. Reliez la collecte à un besoin du monde plutôt qu’au seul nombre d’objets demandé.",
      "motifs": [
        "panier",
        "saison",
        "besoin"
      ],
      "roots": [
        "Le Panier",
        "La Récolte",
        "La Saison",
        "La Cueillette"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 9
    },
    {
      "id": "tutoriels-narratifs",
      "label": "Tutoriels narratifs",
      "brief": "Le titre doit encourager l’essai et rester compréhensible avant la découverte des systèmes. Une image simple peut accompagner la première action.",
      "motifs": [
        "premier",
        "geste",
        "seuil"
      ],
      "roots": [
        "Le Premier Pas",
        "L’Essai",
        "Le Seuil",
        "La Première Étincelle"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 10
    },
    {
      "id": "chapitres-de-roman-visuel",
      "label": "Chapitres de roman visuel",
      "brief": "Le titre doit respecter la focalisation et les informations disponibles à ce moment. Testez aussi la cohérence de la table des chapitres.",
      "motifs": [
        "regard",
        "lettre",
        "silence"
      ],
      "roots": [
        "La Lettre",
        "Le Regard",
        "La Saison",
        "La Confidence"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 11
    },
    {
      "id": "actes-de-jeu-de-role",
      "label": "Actes de jeu de rôle",
      "brief": "L’acte marque une transformation d’échelle ou de situation. Le nom doit fonctionner dans la mémoire du joueur sans résumer tous les événements.",
      "motifs": [
        "bascule",
        "route",
        "retour"
      ],
      "roots": [
        "La Bascule",
        "Le Départ",
        "La Grande Veille",
        "Le Retour"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 12
    },
    {
      "id": "episodes-de-jeu-narratif",
      "label": "Épisodes de jeu narratif",
      "brief": "Un épisode doit être identifiable seul tout en appartenant à une série. Une structure commune peut relier les titres sans les rendre interchangeables.",
      "motifs": [
        "suite",
        "trace",
        "rencontre"
      ],
      "roots": [
        "La Rencontre",
        "L’Épisode oublié",
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        "La Voix"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 13
    },
    {
      "id": "fins-alternatives",
      "label": "Fins alternatives",
      "brief": "Le nom ne doit pas divulguer une issue dans un menu consulté trop tôt. Une image à double lecture peut conserver l’effet de découverte.",
      "motifs": [
        "aube",
        "revers",
        "dernier"
      ],
      "roots": [
        "L’Aube",
        "Le Dernier Regard",
        "L’Autre Rive",
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      ],
      "category": "aventures",
      "index": 14
    },
    {
      "id": "prologues",
      "label": "Prologues",
      "brief": "Le titre doit ouvrir une promesse et donner un ton. Un détail concret peut revenir plus tard avec une signification nouvelle.",
      "motifs": [
        "premier",
        "écho",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "Le Premier Écho",
        "L’Avant-veille",
        "Le Commencement",
        "Le Seuil"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 15
    },
    {
      "id": "epilogues",
      "label": "Épilogues",
      "brief": "Le titre peut montrer ce qui continue après le dénouement. Évitez un bilan qui enferme toutes les interprétations du joueur.",
      "motifs": [
        "après",
        "jardin",
        "trace"
      ],
      "roots": [
        "La Trace laissée",
        "Le Jardin retrouvé",
        "L’Après",
        "Le Dernier Matin"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 16
    },
    {
      "id": "evenements-saisonniers",
      "label": "Événements saisonniers",
      "brief": "Le nom doit être agréable à retrouver chaque année fictive. Une activité ou une lumière locale distingue l’événement d’une saison générique.",
      "motifs": [
        "récolte",
        "lanterne",
        "cycle"
      ],
      "roots": [
        "La Saison",
        "Le Retour",
        "La Veillée",
        "Le Temps"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 17
    },
    {
      "id": "fetes-de-village",
      "label": "Fêtes de village",
      "brief": "Le nom peut venir d’une coutume précise plutôt que d’un calendrier réel. Imaginez ce que les habitants préparent plusieurs jours à l’avance.",
      "motifs": [
        "tablée",
        "guirlande",
        "verger"
      ],
      "roots": [
        "La Fête",
        "La Tablée",
        "La Veillée",
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      ],
      "category": "aventures",
      "index": 18
    },
    {
      "id": "tournois",
      "label": "Tournois",
      "brief": "Le titre doit se lire sur une affiche et se prononcer dans une annonce. Distinguez l’événement, le trophée et le lieu de compétition.",
      "motifs": [
        "couronne",
        "épreuve",
        "gradin"
      ],
      "roots": [
        "Le Tournoi",
        "La Coupe",
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      ],
      "category": "aventures",
      "index": 19
    },
    {
      "id": "expeditions",
      "label": "Expéditions",
      "brief": "Le nom doit suggérer un objectif tout en laissant une part d’inconnu. Un repère cartographique peut devenir une référence dans les journaux de mission.",
      "motifs": [
        "cap",
        "carte",
        "lointain"
      ],
      "roots": [
        "L’Expédition",
        "La Traversée",
        "La Marche",
        "Le Voyage"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 20
    },
    {
      "id": "missions-spatiales",
      "label": "Missions spatiales",
      "brief": "Un nom bref facilite les transmissions tandis qu’un titre développé enrichit les archives. Choisissez une convention partagée par l’agence fictive.",
      "motifs": [
        "orbite",
        "sonde",
        "signal"
      ],
      "roots": [
        "La Mission",
        "L’Opération",
        "Le Signal",
        "L’Apogée"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 21
    },
    {
      "id": "operations-de-sauvetage-fictives",
      "label": "Opérations de sauvetage fictives",
      "brief": "Le titre doit exprimer l’urgence sans fournir de détail graphique. Un point de rendez-vous ou un espoir commun peut porter la mission.",
      "motifs": [
        "balise",
        "retour",
        "relais"
      ],
      "roots": [
        "Le Retour attendu",
        "La Balise",
        "La Main tendue",
        "Le Dernier Relais"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 22
    },
    {
      "id": "enigmes",
      "label": "Énigmes",
      "brief": "Le titre ne doit pas donner la solution avant la première tentative. Une évocation du dispositif aide à se souvenir de l’énigme ensuite.",
      "motifs": [
        "miroir",
        "clef",
        "angle"
      ],
      "roots": [
        "Le Miroir",
        "La Clef",
        "Le Nœud",
        "L’Angle mort"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 23
    },
    {
      "id": "defis-chronometres",
      "label": "Défis chronométrés",
      "brief": "Le nom doit être lu très vite et annoncer une action claire. Un verbe ou une image de mouvement fonctionne mieux qu’un long sous-titre.",
      "motifs": [
        "élan",
        "instant",
        "course"
      ],
      "roots": [
        "Le Défi",
        "La Course",
        "Le Dernier Instant",
        "L’Élan"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 24
    },
    {
      "id": "succes-et-trophees",
      "label": "Succès et trophées",
      "brief": "Le titre peut sourire sans rendre la condition incompréhensible. Gardez la plaisanterie dans le nom et la précision dans la description du succès.",
      "motifs": [
        "trace",
        "exploit",
        "clin-d’œil"
      ],
      "roots": [
        "La Belle Échappée",
        "Le Pas de côté",
        "La Première Trace",
        "L’Exploit"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 25
    },
    {
      "id": "collections-de-souvenirs",
      "label": "Collections de souvenirs",
      "brief": "Un nom collectif doit relier des objets hétérogènes. Une personne, un voyage ou une période fournit un cadre narratif plus fort qu’une simple rareté.",
      "motifs": [
        "ruban",
        "mémoire",
        "étape"
      ],
      "roots": [
        "Les Souvenirs",
        "La Collection",
        "Les Petits Riens",
        "La Mémoire"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 26
    },
    {
      "id": "contes-internes-au-jeu",
      "label": "Contes internes au jeu",
      "brief": "Le titre doit paraître transmis par les habitants du monde. Une image facile à raconter donne envie de lire un texte facultatif.",
      "motifs": [
        "conte",
        "foyer",
        "voix"
      ],
      "roots": [
        "Le Conte",
        "La Ballade",
        "La Veillée",
        "L’Histoire"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 27
    },
    {
      "id": "legendes-locales",
      "label": "Légendes locales",
      "brief": "La légende doit appartenir à un endroit et à ceux qui la racontent. Un titre légèrement variable peut suggérer une transmission orale.",
      "motifs": [
        "rumeur",
        "pierre",
        "veille"
      ],
      "roots": [
        "La Légende",
        "La Rumeur",
        "Le Chant ancien",
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      ],
      "category": "aventures",
      "index": 28
    },
    {
      "id": "propheties-fictives",
      "label": "Prophéties fictives",
      "brief": "Un titre peut sembler clair avant de changer de sens. Évitez une formule qui annonce précisément une issue imposée au joueur.",
      "motifs": [
        "signe",
        "cycle",
        "ombre"
      ],
      "roots": [
        "Le Signe",
        "La Parole",
        "Le Cycle",
        "La Promesse ancienne"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 29
    },
    {
      "id": "journaux-de-voyage",
      "label": "Journaux de voyage",
      "brief": "Le titre peut être choisi après coup par le voyageur. Cette perspective permet une émotion rétrospective sans divulguer chaque étape.",
      "motifs": [
        "carnet",
        "escale",
        "route"
      ],
      "roots": [
        "Le Carnet",
        "Les Notes",
        "Les Escales",
        "La Route écrite"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 30
    },
    {
      "id": "lettres-a-decouvrir",
      "label": "Lettres à découvrir",
      "brief": "Le nom visible dans l’inventaire doit refléter ce que le personnage sait déjà. Une signature ou un destinataire peut apparaître seulement après lecture.",
      "motifs": [
        "encre",
        "pli",
        "adresse"
      ],
      "roots": [
        "La Lettre",
        "Le Pli",
        "Le Message",
        "La Dernière Page"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 31
    },
    {
      "id": "rumeurs-de-taverne",
      "label": "Rumeurs de taverne",
      "brief": "Une rumeur doit pouvoir être répétée naturellement par un personnage. Le titre du journal peut reprendre un fragment reconnaissable de cette phrase.",
      "motifs": [
        "murmure",
        "chope",
        "passage"
      ],
      "roots": [
        "Le Murmure",
        "La Confidence",
        "Le Bruit qui court",
        "La Parole"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 32
    },
    {
      "id": "contrats-d-aventuriers",
      "label": "Contrats d’aventuriers",
      "brief": "Le nom doit distinguer une demande concrète des autres offres. Une touche narrative peut compléter le lieu et le type d’intervention.",
      "motifs": [
        "sceau",
        "mission",
        "route"
      ],
      "roots": [
        "Le Contrat",
        "La Demande",
        "La Mission",
        "Le Sceau"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 33
    },
    {
      "id": "rencontres-aleatoires",
      "label": "Rencontres aléatoires",
      "brief": "Le titre doit être suffisamment précis pour le journal sans retirer la surprise de la scène. Un détail observé à l’arrivée constitue une bonne piste.",
      "motifs": [
        "détour",
        "visage",
        "hasard"
      ],
      "roots": [
        "Le Hasard",
        "La Rencontre",
        "Le Détour",
        "Le Visage"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 34
    },
    {
      "id": "scenes-de-reve",
      "label": "Scènes de rêve",
      "brief": "Une image cohérente peut remplacer une chronologie stable. Le titre doit aider le joueur à relier les motifs après le réveil.",
      "motifs": [
        "miroir",
        "pli",
        "sommeil"
      ],
      "roots": [
        "Le Rêve",
        "Le Songe",
        "La Chambre impossible",
        "Le Reflet"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 35
    },
    {
      "id": "passages-secrets",
      "label": "Passages secrets",
      "brief": "Le nom peut venir de ceux qui connaissent le passage. Évitez un titre trop descriptif lorsqu’il apparaît sur une carte avant la découverte.",
      "motifs": [
        "seuil",
        "fente",
        "revers"
      ],
      "roots": [
        "Le Passage",
        "La Fente",
        "La Traverse",
        "Le Seuil caché"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 36
    },
    {
      "id": "saisons-de-jeu",
      "label": "Saisons de jeu",
      "brief": "Le nom doit annoncer un thème éditorial et une évolution du monde. Il doit rester distinct des événements ponctuels inclus dans la saison.",
      "motifs": [
        "cycle",
        "retour",
        "horizon"
      ],
      "roots": [
        "La Saison",
        "Le Nouveau Cycle",
        "Le Retour",
        "Le Temps"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 37
    },
    {
      "id": "campagnes-cooperatives",
      "label": "Campagnes coopératives",
      "brief": "Le titre doit laisser de la place à plusieurs héros. Une destination ou une promesse collective évite de privilégier un seul rôle.",
      "motifs": [
        "accord",
        "traversée",
        "lien"
      ],
      "roots": [
        "Le Pacte",
        "La Traversée commune",
        "Les Chemins liés",
        "Le Serment"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 38
    },
    {
      "id": "scenarios-de-jeu-de-plateau",
      "label": "Scénarios de jeu de plateau",
      "brief": "Le titre doit fonctionner dans un livret et être facile à retrouver. Un lieu et un enjeu clair aident les groupes à choisir leur prochaine partie.",
      "motifs": [
        "tablée",
        "carte",
        "épreuve"
      ],
      "roots": [
        "Le Scénario",
        "La Partie",
        "La Rencontre",
        "L’Épreuve"
      ],
      "category": "aventures",
      "index": 39
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-cosy",
      "label": "Titres de jeux cosy",
      "brief": "Le nom doit annoncer une expérience accueillante sans promettre l’absence totale de difficulté. Une activité précise rend le titre plus personnel qu’un simple adjectif doux.",
      "motifs": [
        "cabane",
        "saison",
        "récolte"
      ],
      "roots": [
        "Cabane",
        "Petit Matin",
        "Clairière",
        "Belle Saison"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 0
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-role",
      "label": "Titres de jeux de rôle",
      "brief": "Le titre doit porter la promesse principale et laisser de la place à des extensions. Évitez un nom de monde impossible à prononcer lors d’un festival.",
      "motifs": [
        "serment",
        "monde",
        "chemin"
      ],
      "roots": [
        "Serment",
        "Lointaine Rive",
        "Les Héritiers",
        "Grande Traversée"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 1
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-plateforme",
      "label": "Titres de jeux de plateforme",
      "brief": "Le mouvement et le personnage peuvent fournir une accroche immédiate. Testez le nom sur une petite vignette et dans une annonce orale.",
      "motifs": [
        "bond",
        "passage",
        "élan"
      ],
      "roots": [
        "Ricochet",
        "Passe-Nuage",
        "Brindille",
        "Haut Perché"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 2
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-strategie",
      "label": "Titres de jeux de stratégie",
      "brief": "Le titre doit distinguer l’échelle du conflit ou du développement. Une décision caractéristique peut être plus parlante qu’une domination abstraite.",
      "motifs": [
        "accord",
        "frontière",
        "équilibre"
      ],
      "roots": [
        "Frontières",
        "Lignes de partage",
        "La Balance",
        "Dernier Accord"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 3
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-gestion",
      "label": "Titres de jeux de gestion",
      "brief": "Le nom peut révéler une matière ou un système central. Il doit être assez clair pour une page de boutique sans ressembler à une catégorie générique.",
      "motifs": [
        "rouage",
        "quartier",
        "ressource"
      ],
      "roots": [
        "Rouages",
        "Petite Manufacture",
        "Les Échanges",
        "Quartier libre"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 4
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-construction",
      "label": "Titres de jeux de construction",
      "brief": "Le geste de bâtir peut être exprimé par une forme, un lieu ou une promesse. Préservez une marge d’évolution si le prototype change de décor.",
      "motifs": [
        "fondation",
        "cabane",
        "horizon"
      ],
      "roots": [
        "Fondations",
        "Maison après maison",
        "Les Bâtisseurs",
        "Le Petit Clos"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 5
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-survie",
      "label": "Titres de jeux de survie",
      "brief": "Le titre doit annoncer un rapport au milieu sans détails choquants. Une contrainte concrète donne une identité plus forte qu’une menace absolue.",
      "motifs": [
        "abri",
        "veille",
        "saison"
      ],
      "roots": [
        "Dernier Refuge",
        "Sous la pluie",
        "La Veille",
        "Terre de passage"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 6
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-d-exploration",
      "label": "Titres de jeux d’exploration",
      "brief": "Le nom doit créer une invitation et rester mémorisable. Un mystère limité à une image vaut souvent mieux qu’une accumulation de termes cosmiques.",
      "motifs": [
        "carte",
        "lointain",
        "passage"
      ],
      "roots": [
        "Hors Carte",
        "L’Autre Rive",
        "Le Grand Détour",
        "À l’horizon"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 7
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-d-enigmes",
      "label": "Titres de jeux d’énigmes",
      "brief": "Le titre peut refléter une règle perceptive sans révéler les solutions. Vérifiez qu’il ne ressemble pas seulement au nom d’un niveau.",
      "motifs": [
        "angle",
        "pli",
        "miroir"
      ],
      "roots": [
        "Angle mort",
        "Le Pli",
        "Face cachée",
        "La Pièce manquante"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 8
    },
    {
      "id": "titres-de-romans-visuels",
      "label": "Titres de romans visuels",
      "brief": "Le nom doit annoncer une tonalité et un point de vue. Une image récurrente peut lier les routes narratives sans privilégier une seule relation.",
      "motifs": [
        "lettre",
        "regard",
        "saison"
      ],
      "roots": [
        "Ta Dernière Lettre",
        "Entre les lignes",
        "Un autre matin",
        "Les Jours liés"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 9
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-musicaux",
      "label": "Titres de jeux musicaux",
      "brief": "Un rythme facile à prononcer soutient l’identité du jeu. Vérifiez que l’image musicale reste cohérente avec les gestes réellement proposés.",
      "motifs": [
        "accord",
        "mesure",
        "résonance"
      ],
      "roots": [
        "Contretemps",
        "Résonance",
        "Au diapason",
        "La Mesure"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 10
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-course",
      "label": "Titres de jeux de course",
      "brief": "Le nom doit être lisible en mouvement et distinct des modèles de véhicules. Une référence à la trajectoire peut mieux vieillir qu’un superlatif de vitesse.",
      "motifs": [
        "sillage",
        "virage",
        "élan"
      ],
      "roots": [
        "Sillage",
        "Dernier Virage",
        "Pleine Courbe",
        "L’Échappée"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 11
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-cartes",
      "label": "Titres de jeux de cartes",
      "brief": "Le titre doit fonctionner sur une boîte, une icône et une table. Un motif de règle ou de mise en relation évite la simple mention de cartes.",
      "motifs": [
        "pli",
        "main",
        "accord"
      ],
      "roots": [
        "La Bonne Main",
        "Dernier Pli",
        "Les Cartes liées",
        "La Tablée"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 12
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-des",
      "label": "Titres de jeux de dés",
      "brief": "Le hasard ne doit pas effacer la décision du joueur. Un nom lié au geste ou à la tension d’un lancer peut rendre la promesse plus précise.",
      "motifs": [
        "face",
        "rebond",
        "pari"
      ],
      "roots": [
        "Ricochet",
        "La Septième Face",
        "Petit Lancer",
        "Le Rebond"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 13
    },
    {
      "id": "titres-de-roguelites",
      "label": "Titres de roguelites",
      "brief": "La répétition et la transformation peuvent devenir un motif de nom. Ne promettez pas un contenu infini si la structure est volontairement limitée.",
      "motifs": [
        "retour",
        "cycle",
        "trace"
      ],
      "roots": [
        "Encore une aube",
        "La Boucle",
        "Seconde Trace",
        "Le Retour"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 14
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-donjon",
      "label": "Titres de jeux de donjon",
      "brief": "Le titre doit se distinguer des noms de donjons internes. Une règle d’exploration ou une relation entre personnages peut fournir une signature.",
      "motifs": [
        "seuil",
        "profondeur",
        "lanterne"
      ],
      "roots": [
        "Sous la pierre",
        "Le Dernier Seuil",
        "La Lanterne",
        "Au fond du passage"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 15
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-spatiaux",
      "label": "Titres de jeux spatiaux",
      "brief": "Le vocabulaire de l’espace est très partagé. Ajoutez une intention de jeu identifiable pour éviter un titre qui se confond avec une carte astronomique.",
      "motifs": [
        "orbite",
        "signal",
        "traversée"
      ],
      "roots": [
        "Orbite",
        "Signal lointain",
        "La Grande Traverse",
        "L’Apogée"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 16
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-ferme",
      "label": "Titres de jeux de ferme",
      "brief": "Le titre peut parler d’un rythme de vie plutôt que d’une production. Un lieu ou une relation au terrain donne de la place aux saisons futures.",
      "motifs": [
        "sillon",
        "verger",
        "matin"
      ],
      "roots": [
        "Le Petit Sillon",
        "Verger",
        "Au fil des saisons",
        "Belle Récolte"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 17
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-cuisine",
      "label": "Titres de jeux de cuisine",
      "brief": "Le geste, le service et la transmission correspondent à des jeux différents. Le titre doit annoncer la bonne énergie sans empiler les références gourmandes.",
      "motifs": [
        "tablée",
        "feu",
        "recette"
      ],
      "roots": [
        "À table",
        "La Petite Brigade",
        "Un plat de plus",
        "Les Recettes liées"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 18
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-peche",
      "label": "Titres de jeux de pêche",
      "brief": "Le calme, l’attente et l’exploration peuvent guider des directions opposées. Choisissez l’expérience centrale avant de nommer le décor aquatique.",
      "motifs": [
        "rive",
        "fil",
        "patience"
      ],
      "roots": [
        "Au bout du fil",
        "La Rive",
        "Patience",
        "Le Petit Ponton"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 19
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-photographie",
      "label": "Titres de jeux de photographie",
      "brief": "Le regard et le cadrage donnent des pistes plus singulières qu’un simple appareil. Testez une image qui puisse devenir un langage visuel de marque.",
      "motifs": [
        "cadre",
        "lumière",
        "instant"
      ],
      "roots": [
        "Hors Champ",
        "Le Bon Angle",
        "Dernière Lumière",
        "L’Instant"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 20
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-voyage",
      "label": "Titres de jeux de voyage",
      "brief": "Le nom peut porter le départ, la rencontre ou le retour. Un titre ouvert facilite la diversité des étapes sans promettre un tourisme réaliste.",
      "motifs": [
        "escale",
        "route",
        "rencontre"
      ],
      "roots": [
        "Belle Escale",
        "Le Grand Détour",
        "D’une rive à l’autre",
        "La Route"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 21
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-contemplatifs",
      "label": "Titres de jeux contemplatifs",
      "brief": "Une forme évocatrice convient si elle reste prononçable et mémorisable. Le sous-titre de boutique pourra expliciter l’interaction réelle.",
      "motifs": [
        "silence",
        "reflet",
        "temps"
      ],
      "roots": [
        "Un peu de silence",
        "Reflet",
        "Entre deux souffles",
        "Le Temps"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 22
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-comiques",
      "label": "Titres de jeux comiques",
      "brief": "Le mot d’esprit doit survivre à la répétition et à l’affichage hors contexte. Vérifiez qu’il ne repose pas sur une référence intraduisible.",
      "motifs": [
        "détour",
        "quiproquo",
        "rebond"
      ],
      "roots": [
        "Le Beau Détour",
        "Pas de côté",
        "La Clef tordue",
        "Encore raté"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 23
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-familiaux",
      "label": "Titres de jeux familiaux",
      "brief": "Un nom accessible peut conserver plusieurs niveaux de lecture. Testez sa prononciation et son sens auprès de personnes d’âges différents.",
      "motifs": [
        "tablée",
        "passerelle",
        "partage"
      ],
      "roots": [
        "À plusieurs",
        "La Grande Tablée",
        "Les Petits Liens",
        "Le Rendez-vous"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 24
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-cooperatifs",
      "label": "Titres de jeux coopératifs",
      "brief": "Le nom doit exprimer une relation ou un objectif commun. Il peut annoncer une tension collective sans promettre une harmonie permanente.",
      "motifs": [
        "lien",
        "accord",
        "traversée"
      ],
      "roots": [
        "Main dans la main",
        "Les Chemins liés",
        "D’un même pas",
        "La Traversée"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 25
    },
    {
      "id": "titres-de-jeux-de-plateau",
      "label": "Titres de jeux de plateau",
      "brief": "La boîte, la conversation et le livret imposent des contraintes différentes. Une forme courte avec un sous-titre facilite la présentation du concept.",
      "motifs": [
        "table",
        "carte",
        "rencontre"
      ],
      "roots": [
        "La Tablée",
        "Le Dernier Pli",
        "Les Voisins",
        "La Grande Rencontre"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 26
    },
    {
      "id": "studios-independants",
      "label": "Studios indépendants",
      "brief": "Le nom doit pouvoir accompagner plusieurs jeux et plusieurs genres. Ne l’attachez pas trop étroitement au décor du premier prototype.",
      "motifs": [
        "atelier",
        "étincelle",
        "collectif"
      ],
      "roots": [
        "Atelier Luciole",
        "Studio Lisière",
        "Maison Pollen",
        "Studio Passerelle"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 27
    },
    {
      "id": "collectifs-de-creation",
      "label": "Collectifs de création",
      "brief": "Le nom doit accueillir des métiers différents et rester crédible dans une signature. Une manière de travailler partagée offre un ancrage durable.",
      "motifs": [
        "main",
        "marge",
        "rencontre"
      ],
      "roots": [
        "Le Collectif",
        "L’Atelier",
        "La Petite Fabrique",
        "Les Mains libres"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 28
    },
    {
      "id": "equipes-de-game-jam",
      "label": "Équipes de game jam",
      "brief": "Un nom mémorisable aide les rencontres et les crédits. Une référence au processus de création peut rester amusante après la fin de l’événement.",
      "motifs": [
        "brouillon",
        "instant",
        "étincelle"
      ],
      "roots": [
        "Les Brouillons",
        "Les Graines",
        "Les Petites Étincelles",
        "Les Veilleurs du prototype"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 29
    },
    {
      "id": "prototypes",
      "label": "Prototypes",
      "brief": "Un nom de travail doit faciliter les échanges sans figer la promesse commerciale. Choisissez un motif qui rappelle le cœur de la mécanique.",
      "motifs": [
        "graine",
        "essai",
        "forme"
      ],
      "roots": [
        "Graine",
        "Ébauche",
        "Premier Geste",
        "Forme libre"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 30
    },
    {
      "id": "moteurs-de-jeu-fictifs",
      "label": "Moteurs de jeu fictifs",
      "brief": "Le nom doit se distinguer de celui du studio et rester utilisable dans une documentation. Vérifiez les collisions avec les outils existants avant diffusion.",
      "motifs": [
        "trame",
        "noyau",
        "rouage"
      ],
      "roots": [
        "Trame",
        "Noyau",
        "Passerelle",
        "Rouage"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 31
    },
    {
      "id": "outils-de-level-design",
      "label": "Outils de level design",
      "brief": "Le nom doit annoncer une tâche ou une manière de penser l’espace. Une métaphore claire peut accompagner une interface professionnelle.",
      "motifs": [
        "carte",
        "volume",
        "passage"
      ],
      "roots": [
        "Cartographe",
        "Ligne Claire",
        "Le Compas",
        "L’Atelier spatial"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 32
    },
    {
      "id": "extensions-de-jeu",
      "label": "Extensions de jeu",
      "brief": "Le titre doit appartenir à la famille du jeu principal tout en annonçant un ajout précis. Vérifiez sa place dans un menu et dans une page de boutique.",
      "motifs": [
        "nouveau",
        "frontière",
        "retour"
      ],
      "roots": [
        "L’Autre Rive",
        "Nouveaux Horizons",
        "Le Retour",
        "La Grande Ouverture"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 33
    },
    {
      "id": "contenus-additionnels-narratifs",
      "label": "Contenus additionnels narratifs",
      "brief": "Le titre peut promettre un autre point de vue sans dévoiler l’intrigue. Une image déjà présente dans le jeu crée une continuité discrète.",
      "motifs": [
        "revers",
        "voix",
        "trace"
      ],
      "roots": [
        "Une autre voix",
        "Le Versant caché",
        "Les Pages retrouvées",
        "Après la traversée"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 34
    },
    {
      "id": "collections-de-jeux",
      "label": "Collections de jeux",
      "brief": "Le nom doit réunir des expériences sans masquer leurs identités. Un fil éditorial commun est plus utile qu’un simple numéro de compilation.",
      "motifs": [
        "archive",
        "écrin",
        "cycle"
      ],
      "roots": [
        "Les Petits Mondes",
        "La Collection",
        "Les Écrins",
        "Le Cycle"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 35
    },
    {
      "id": "labels-de-microedition",
      "label": "Labels de microédition",
      "brief": "Le nom doit laisser la place à des auteurs différents et expliquer une sensibilité. Une matière ou un geste éditorial offre une signature sobre.",
      "motifs": [
        "marge",
        "page",
        "atelier"
      ],
      "roots": [
        "Marge",
        "Petite Presse",
        "L’Atelier des pages",
        "Le Fil éditorial"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 36
    },
    {
      "id": "festivals-de-jeux-fictifs",
      "label": "Festivals de jeux fictifs",
      "brief": "Le nom doit se prononcer facilement et rester distinct du lieu. Une promesse de rencontre ou de découverte peut guider l’identité visuelle.",
      "motifs": [
        "place",
        "rencontre",
        "étincelle"
      ],
      "roots": [
        "Les Rencontres",
        "La Place aux jeux",
        "Le Grand Rendez-vous",
        "Les Portes ouvertes"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 37
    },
    {
      "id": "carnets-de-developpement",
      "label": "Carnets de développement",
      "brief": "Le titre doit donner envie de suivre le travail sur la durée. Un motif de fabrication convient mieux qu’une annonce de lancement permanente.",
      "motifs": [
        "carnet",
        "brouillon",
        "atelier"
      ],
      "roots": [
        "Le Carnet",
        "Au fil de l’atelier",
        "Les Brouillons",
        "Les Petites Avancées"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 38
    },
    {
      "id": "infolettres-de-studios",
      "label": "Infolettres de studios",
      "brief": "Le nom doit être identifiable dans une boîte de réception et supporter de nombreux numéros. Un lien avec le studio aide la reconnaissance sans répéter son slogan.",
      "motifs": [
        "lettre",
        "atelier",
        "rendez-vous"
      ],
      "roots": [
        "La Lettre",
        "Les Nouvelles",
        "Le Petit Courrier",
        "Le Rendez-vous de l’atelier"
      ],
      "category": "projets",
      "index": 39
    }
  ],
  "symboles": [
    {
      "word": "Aube",
      "tail": "de l’Aube",
      "meaning": "le moment où une possibilité devient visible",
      "symbol": "le recommencement et une confiance encore fragile",
      "use": "une rencontre initiale, une renaissance ou une promesse qui reste à tenir",
      "element": "lumiere"
    },
    {
      "word": "Brume",
      "tail": "des Brumes",
      "meaning": "une frontière dont les contours restent à découvrir",
      "symbol": "la réserve, le passage et la curiosité",
      "use": "une exploration progressive, un secret local ou une identité qui se révèle par étapes",
      "element": "air"
    },
    {
      "word": "Ronce",
      "tail": "des Ronces",
      "meaning": "une protection qui demande de choisir son chemin",
      "symbol": "la résistance et un attachement au territoire",
      "use": "une zone difficile d’accès, un personnage indépendant ou un pacte exigeant",
      "element": "nature"
    },
    {
      "word": "Lanterne",
      "tail": "des Lanternes",
      "meaning": "une lumière à hauteur humaine dans un espace incertain",
      "symbol": "l’accueil, la vigilance et la transmission",
      "use": "un refuge, une étape nocturne ou un lien entre voyageurs",
      "element": "lumiere"
    },
    {
      "word": "Écho",
      "tail": "des Échos",
      "meaning": "une présence dont la trace continue après le départ",
      "symbol": "la mémoire et les conséquences d’un choix",
      "use": "une histoire de transmission, une ruine habitée par le souvenir ou un retour inattendu",
      "element": "air"
    },
    {
      "word": "Marée",
      "tail": "des Marées",
      "meaning": "un mouvement qui s’éloigne pour mieux revenir",
      "symbol": "le cycle, l’adaptation et une puissance patiente",
      "use": "un port, une communauté mobile ou une mécanique de transformation périodique",
      "element": "eau"
    },
    {
      "word": "Braise",
      "tail": "des Braises",
      "meaning": "une énergie conservée sous une apparente tranquillité",
      "symbol": "la persévérance et une passion maîtrisée",
      "use": "un atelier, un potentiel encore caché ou une victoire obtenue avec patience",
      "element": "feu"
    },
    {
      "word": "Racine",
      "tail": "des Racines",
      "meaning": "un lien invisible qui soutient ce qui grandit",
      "symbol": "l’appartenance et une mémoire partagée",
      "use": "une communauté, un héritage ou une relation durable avec un lieu",
      "element": "nature"
    },
    {
      "word": "Givre",
      "tail": "du Givre",
      "meaning": "une forme délicate née d’une contrainte du milieu",
      "symbol": "la précision, la retenue et une beauté passagère",
      "use": "une zone d’altitude, une discipline exigeante ou un objet au fonctionnement précis",
      "element": "eau"
    },
    {
      "word": "Songe",
      "tail": "des Songes",
      "meaning": "un espace où les associations précèdent les explications",
      "symbol": "l’imagination et une perception ouverte",
      "use": "une aventure onirique, une énigme sensorielle ou un détour contemplatif",
      "element": "ombre"
    },
    {
      "word": "Verre",
      "tail": "de Verre",
      "meaning": "une matière qui révèle autant qu’elle peut déformer",
      "symbol": "la clarté, la fragilité et le regard",
      "use": "un laboratoire, un équilibre précaire ou une mécanique fondée sur les reflets",
      "element": "terre"
    },
    {
      "word": "Étoile",
      "tail": "des Étoiles",
      "meaning": "un point d’orientation visible à grande distance",
      "symbol": "l’aspiration et la continuité du voyage",
      "use": "une navigation, une ambition partagée ou un horizon que le joueur ne rejoint pas immédiatement",
      "element": "lumiere"
    },
    {
      "word": "Source",
      "tail": "des Sources",
      "meaning": "un commencement discret dont dépend tout un parcours",
      "symbol": "la vitalité et une générosité concrète",
      "use": "un lieu de rencontre, une ressource essentielle ou une histoire qui remonte à ses origines",
      "element": "eau"
    },
    {
      "word": "Pierre",
      "tail": "des Pierres",
      "meaning": "une matière qui conserve la trace des gestes et des saisons",
      "symbol": "la stabilité et une histoire longue",
      "use": "une construction, un serment durable ou un repère au milieu d’un monde changeant",
      "element": "terre"
    },
    {
      "word": "Nuage",
      "tail": "des Nuages",
      "meaning": "une forme mobile qui transforme le paysage sans le posséder",
      "symbol": "la liberté et une douceur de passage",
      "use": "un voyage aérien, un refuge léger ou une proposition de jeu contemplative",
      "element": "air"
    },
    {
      "word": "Crépuscule",
      "tail": "du Crépuscule",
      "meaning": "un intervalle où deux états du monde se rencontrent",
      "symbol": "la transition et une ambiguïté féconde",
      "use": "un choix difficile, une frontière narrative ou une identité entre plusieurs appartenances",
      "element": "ombre"
    },
    {
      "word": "Cuivre",
      "tail": "de Cuivre",
      "meaning": "une matière travaillée qui se patine avec l’usage",
      "symbol": "l’ingéniosité et la mémoire du travail",
      "use": "un atelier mécanique, une invention ou une ville où la technique fait partie du quotidien",
      "element": "terre"
    },
    {
      "word": "Étincelle",
      "tail": "des Étincelles",
      "meaning": "le premier signe visible d’une transformation possible",
      "symbol": "l’initiative et une énergie contagieuse",
      "use": "un prototype, une rencontre décisive ou un pouvoir qui commence à se manifester",
      "element": "feu"
    },
    {
      "word": "Cendre",
      "tail": "de Cendre",
      "meaning": "ce qui demeure après une transformation irréversible",
      "symbol": "le souvenir et la possibilité de reconstruire",
      "use": "une histoire de retour, un héritage difficile ou un lieu qui se réinvente",
      "element": "feu"
    },
    {
      "word": "Mousse",
      "tail": "des Mousses",
      "meaning": "une présence discrète qui adoucit les surfaces anciennes",
      "symbol": "la patience et une vie qui reprend sa place",
      "use": "un lieu oublié, un compagnon paisible ou une aventure attentive aux petits détails",
      "element": "nature"
    },
    {
      "word": "Revers",
      "tail": "du Revers",
      "meaning": "une autre face qui existe sans être immédiatement visible",
      "symbol": "le doute et le changement de perspective",
      "use": "une identité secrète, un passage parallèle ou un récit à plusieurs points de vue",
      "element": "ombre"
    },
    {
      "word": "Sillage",
      "tail": "du Sillage",
      "meaning": "une trace qui rend perceptible un mouvement déjà accompli",
      "symbol": "le voyage et les conséquences laissées derrière soi",
      "use": "un navire, un parcours de découverte ou un projet consacré à la mémoire du passage",
      "element": "eau"
    },
    {
      "word": "Souffle",
      "tail": "du Souffle",
      "meaning": "une force légère qui se reconnaît à ses effets",
      "symbol": "l’élan et un équilibre vivant",
      "use": "une compétence de mouvement, une présence invisible ou une séquence de répit",
      "element": "air"
    },
    {
      "word": "Obsidienne",
      "tail": "d’Obsidienne",
      "meaning": "une matière sombre façonnée par un refroidissement rapide",
      "symbol": "le contraste et une énergie devenue forme",
      "use": "une architecture volcanique, un objet rituel ou une identité visuelle aux contours nets",
      "element": "feu"
    }
  ]
}