Un petit atelier pour de grandes idées Pensé pour les créateurs de jeux
L’atelier des créateurs de jeux

De beaux noms.
De grands mondes.

Un héros qui vous ressemble. Un village où l’on aimerait s’arrêter. Un jeu dont on retient le nom.
Vos prochaines histoires commencent ici.

D’une idée à un monde : une constellation de lignes et de points. Les petites idées font les grands jeux.
Pensé pour le développement de jeuxDu premier prototype au dernier chapitre
L’IA, les données et votre imaginationUn corpus original, une méthode transparente
Bien plus qu’un joli nomDu sens, une histoire, des pistes de création
À chaque idée, son terrain de jeu.

Qu’allez-vous imaginer ?

Huit portes d’entrée. Une infinité de directions à explorer.

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Une graine d’inspiration

On essaie,
juste pour voir ?

Choisissez un point de départ. On vous propose un nom et une petite histoire pour l’accompagner.

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Un village, une histoire

Val des Mousses

Val des Mousses s’appuie sur une image de mousse : une présence discrète qui adoucit les surfaces anciennes. Pour ce scénario de villages de fantasy, ce choix donne à ce lieu une présence identifiable avant même qu’une explication apparaisse. Le champ lexical de « gué », propre à ce scénario, peut ensuite guider les détails visuels, les répliques ou la première rencontre.

Poétique · Mousse
Entre deux lignes de code…

Le journal de l’atelier

Quelques notes pour mieux nommer, écrire et faire exister vos mondes.

Feuilleter le journal

Un atelier, pas une machine à mots.

Banyan Town mêle un corpus préparé avec l’IA, des données structurées et des règles de composition. Vous gardez la main sur l’intention. Les noms ne sont que le début.

Passer dans les coulisses

Votre petit coin à vous.

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Pour les consulter, les exporter ou les effacer, ouvrez votre carnet. Le site ne dispose pas d’une copie distante.

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